Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
Alan Wake II posiada trzy profile zaawansowania ray tracingu, jednak różnice między ustawieniami High i Medium okazują się niewielkie, wymagając zresztą podobnego budżetu wydajności. Ustawienia te uwzględniają także oświetlenie realizowane metodą Path Tracingu. W przypadku ustawień Low niewiele zostaje do pokazania, więc takiemu profilowi zdecydowanie bliżej do rasterazacji. Dlatego jeśli chcecie zobaczyć pełnię możliwości silnika, wskazane są wyższe nastawy, oferujące szeroki zakres efektów śledzenia promieni. Screeny zostały wykonane z włączonym DLSS Quality, Frame Generation i funkcją Ray Recenostruction.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
58
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214







![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_1.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc0.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc2]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc1.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc3]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc2.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc4]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc3.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc5]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc4.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc6]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc5.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc7]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc6.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc8]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc7.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc9]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc8.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc10]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc9.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc11]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc10.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc12]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc11.png)
![Test wydajności Alan Wake II - Wysokie wymagania, ale grafika rewelacyjna. Prawdziwy next-gen potrzebuje mocnego sprzętu [nc11]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2023/10/26_test_wydajnosci_alan_wake_ii_wysokie_wymagania_ale_grafika_rewelacyjna_prawdziwy_next_gen_potrzebuje_mocnego_sprzetu_nc10.png)






