Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
Zotac GeForce RTX 4080 Trinity względem odpowiednika z poprzedniej generacji wyraźnie się zaokrąglił, utrzymana została jednak szara kolorystyka maskownicy wykonanej z tworzywa sztucznego. Rewers karty graficznej wzmocniono backplate, który otrzymał nieregularne prześwity bliżej tylnej krawędzi. Podświetlenie Spectra 2.0 ARGB występuje na grzbiecie oraz w postaci niewielkiego logotypu z prawej strony backplate. Śledź zawierający 3x DP 1.4a /1x HDMI 2.1a jest perforowany, co powinno usprawnić oddawanie ciepłego powietrza. Całość mierzy 356 x 150 x 72 mm i zajmuje 3,5 miejsca w obudowie komputera. W komplecie znajdziemy też regulowaną podpórkę oraz przejściówkę 3x 8-pin (jeżeli nie posiadamy w zasilacza PCIe 5.0).
- Taktowanie rdzenia: 2205 MHz (bazowe)
- Taktowanie GPU Boost: ~2745 MHz (realnie)
- Taktowanie pamięci: 22400 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 16 GB GDDR6X
- Szerokość szyny pamięci: 256-bit
System chłodzenia IceStorm 2.0 składa się z aluminiowego radiatora podzielonego na dwie strefy skomunikowane dziewięcioma niklowanymi ciepłowodami. Rdzeń, pamięci i sekcja zasilania mają bardzo dobre warunki pracy. Widać również, że laminat jest wyraźnie krótszy od coolera. Obok wtyczki zasilania 12VHPWR znajduje się przycisk Dual BIOS do przełączania między ustawieniami Standard i Quiet, którego można używać bez potrzeby wyłączania platformy. Cyrkulacją powietrza zajmują się wentylatory (2x 115 mm / 1x 100 mm) wykonane według nowej formuły m.in. posiadające dodatkowe podkładki antywibracyjne oraz większe łopatki. Chłodzenie do osiągnięcia 50 stopni Celsjusza na rdzeniu pracuje pasywnie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178