Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
 - 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
 - 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
 - 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
 - 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
 - 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
 - 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
 - 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
 - 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
 - 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
 - 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
 - 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
 - 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
 - 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
 - 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
 - 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
 - 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
 
Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
Zotac GeForce RTX 4080 Trinity względem odpowiednika z poprzedniej generacji wyraźnie się zaokrąglił, utrzymana została jednak szara kolorystyka maskownicy wykonanej z tworzywa sztucznego. Rewers karty graficznej wzmocniono backplate, który otrzymał nieregularne prześwity bliżej tylnej krawędzi. Podświetlenie Spectra 2.0 ARGB występuje na grzbiecie oraz w postaci niewielkiego logotypu z prawej strony backplate. Śledź zawierający 3x DP 1.4a /1x HDMI 2.1a jest perforowany, co powinno usprawnić oddawanie ciepłego powietrza. Całość mierzy 356 x 150 x 72 mm i zajmuje 3,5 miejsca w obudowie komputera. W komplecie znajdziemy też regulowaną podpórkę oraz przejściówkę 3x 8-pin (jeżeli nie posiadamy w zasilacza PCIe 5.0).
- Taktowanie rdzenia: 2205 MHz (bazowe)
 - Taktowanie GPU Boost: ~2745 MHz (realnie)
 - Taktowanie pamięci: 22400 MHz
 - Ilość pamięć graficznej: 16 GB GDDR6X
 - Szerokość szyny pamięci: 256-bit
 
System chłodzenia IceStorm 2.0 składa się z aluminiowego radiatora podzielonego na dwie strefy skomunikowane dziewięcioma niklowanymi ciepłowodami. Rdzeń, pamięci i sekcja zasilania mają bardzo dobre warunki pracy. Widać również, że laminat jest wyraźnie krótszy od coolera. Obok wtyczki zasilania 12VHPWR znajduje się przycisk Dual BIOS do przełączania między ustawieniami Standard i Quiet, którego można używać bez potrzeby wyłączania platformy. Cyrkulacją powietrza zajmują się wentylatory (2x 115 mm / 1x 100 mm) wykonane według nowej formuły m.in. posiadające dodatkowe podkładki antywibracyjne oraz większe łopatki. Chłodzenie do osiągnięcia 50 stopni Celsjusza na rdzeniu pracuje pasywnie.
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - 1
 - 2
 - 3
 - 4
 - 5
 - 6
 - 7
 - 8
 - 9
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
 - 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
 - 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
 - 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
 - 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
 - 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
 - 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
 - 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
 - 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
 - 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
 - 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
 - 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
 - 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
 - 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
 - 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
 - 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
 - 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
 
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
17
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214







![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_8.jpg)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_11.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_9.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_10.png)






