NVIDIA deklaruje, że nowe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala
Gdy w 2018 roku NVIDIA wprowadziła architekturę Turing oraz karty graficzne GeForce RTX, tematem przewodnim był Ray Tracing oraz DLSS w swojej pierwszej odsłonie. Od tamtego czasu dla NVIDII priorytetem stało się promowanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Sam producent technologię tę określał mianem świętego Grala renderingu. Kolejne generacje kart przynosiły wydajniejsze rdzenie RT, a NVIDIA w tym czasie zaczęła coraz mocniej promować Path Tracing, czyli jeszcze bardzo rozbudowaną formę śledzenia ścieżek światła.
Path Tracing staje się pomału oczkiem w głowie NVIDII. Podczas Game Developers Conference, producent zdradził, że przyszłe generacje kart GeForce RTX przyniosą nawet milionowy wzrost wydajności w obliczeniach PT w porównaniu do architektury Pascal.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Podczas Game Developers Conference, NVIDIA podzieliła się kilkoma ciekawostkami dotyczącymi Path Tracingu. Z prezentacji tej jasno wskazuje, że producenta coraz bardziej interesuje wzrost wydajności właśnie tej gałęzi renderingu, a nie klasycznej rasteryzacji, która pomału zaczyna być spychana na bok. Według deklaracji producenta, obecna topowa karta z generacji Blackwell oferuje 10 000x wzrost wydajności Path Tracingu w porównaniu do architektury Pascal z 2016 roku (GeForce GTX 10). Jest to możliwe nie tylko dzięki wydajniejszym rdzeniom RT, których Pascal nie posiadał, ale również z pomocą algorytmów AI - tutaj prym wiedzie zarówno DLSS wraz ze wszystkimi funkcjonalnościami, jak i inne technologie wspierane przez Blackwell, tj. RTX Mega Geometry czy Neural Texture Compression.
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
W swoich deklaracjach NVIDIA idzie jednak jeszcze dalej, ponieważ przyszłe generacje mają przynieść nawet milionowy skok wydajności względem tej samej architektury Pascal. Przy tej okazji producent chwali się kolejnymi krokami w rozwoju Path Tracingu w grafice komputerowej. O RTX Mega Geometry Foliage pisaliśmy już przy okazji Wiedźmina 4. Nowa gra CD Projekt RED będzie miała zaimplementowaną technologię pozwalającą na uzyskanie bogatej i złożonej pod względem geometrii roślinności. Jednocześnie system ten instancjonuje oraz aktualizuje ogromne fragmenty sceny w danej klatce obrazu. RTX Mega Geometry Foliage pozwoli na śledzenie ścieżek światła w gęstych środowiskach, zawierających miliony szczegółowych, unikalnie animowanych elementów roślinności. Jest to część rozwoju Path Tracingu i jako taki zostanie również w pełni zaimplementowany w Wiedźminie 4 na PC.
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednocześnie potwierdzono wdrożenie najnowszej wersji pakietu technologii renderowania neuronowego NVIDIA RTX Kit 2026.2. Pakiet ten rozszerza SDK RTX Dynamic Illumination o algorytm ReSTIR PT. Umożliwia on ponowne wykorzystanie złożonych ścieżek przy każdym odbiciu, nawet na trudnych powierzchniach. Zapewnia on wysokiej jakości rozwiązanie do śledzenia ścieżek, zoptymalizowane specjalnie pod kątem błyszczących powierzchni i odbić lustrzanych. Przykład wykorzystania ReSTIR PT możecie zobaczyć na obrazku pod cytatem. Finalnie NVIDIA chwali się obecną adaptacją DLSS, gdzie od 2024 roku widać bardzo duży skok zarówno w wykorzystywaniu samego DLSS Super Resolution, jak i pakietu, na który składa się zarówno upscaling jak i Multi Frame Generation. Najmniejszy udział ma obecnie cały zestaw, włącznie z DLSS Ray Reconstruction, który jest używany głównie w grach z dostępnym Path Tracingiem. Co do tego ostatniego, to obecnie jest on obecny w łącznie 17 grach, przy czym niektóre z nich dopiero w najbliższych miesiącach trafią na rynek (Directive 8020, Pragmata, CONTROL Resonant, 007 First Light czy Tides of Annihilation).
Powiązane publikacje

NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
9
Corsair wyjaśnia, dlaczego złącze 12V-2x6 nadal wymaga dodatkowej ochrony pomimo usprawnionej konstrukcji
70
AMD wydało sterowniki Adrenalin 26.5.2 dla kart graficznych Radeon z optymalizacjami dla Forza Horizon 6 i 007 First Light
11
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
208







![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [1]](/image/news/2026/03/14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracingu_w_porownaniu_do_pascala_0.jpg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [2]](/image/news/2026/03/14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracingu_w_porownaniu_do_pascala_1.jpg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [3]](/image/news/2026/03/14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracingu_w_porownaniu_do_pascala_2.jpg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [4]](/image/news/2026/03/14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracingu_w_porownaniu_do_pascala_3.jpg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [5]](/image/news/2026/03/14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracingu_w_porownaniu_do_pascala_4.jpg)





