NVIDIA obniża wydajność starszych kart graficznych po premierze nowych? Test GeForce RTX 3000 na nowych sterownikach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wstęp
- 2 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Platforma testowa i metodyka
- 3 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077
- 7 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - DOOM Eternal
- 8 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2
- 9 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Forza Horizon 5
- 10 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - God of War
- 11 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Horizon: Zero Dawn
- 12 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus
- 13 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Red Dead Redemption 2
- 14 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Watch Dogs: Legion
- 15 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000- Cyberpunk 2077 (RT)
- 17 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT)
- 18 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT)
- 19 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077 (RT i DLSS)
- 20 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT i DLSS)
- 21 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT i DLSS)
- 22 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Podsumowanie
Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - DOOM Eternal
DOOM Eternal to dynamiczna pierwszoosobowa strzelanina, bazująca na autorskim silniku id Tech 7 wykorzystującym API Vulkan. Test wydajności przeprowadziłem na pierwszej planszy dodatku Ancient Gods. Co ważne - DOOM Eternal ogranicza ustawienia jakości tekstur przy określonej ilości pamięci graficznej, dlatego powyższy parametr został ustawiony na Ultra, podczas gdy reszta detali na Ultra-Nightmare. Szczegółowość tekstur na wydajność zasadniczo nie wpływa, natomiast różnice w jakości okazują się praktycznie niezauważalne (LINK).
DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1560 MHz (Base) 2055 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1560 MHz (Base) 2055 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1560 MHz (Base) 2055 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wstęp
- 2 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Platforma testowa i metodyka
- 3 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077
- 7 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - DOOM Eternal
- 8 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2
- 9 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Forza Horizon 5
- 10 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - God of War
- 11 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Horizon: Zero Dawn
- 12 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus
- 13 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Red Dead Redemption 2
- 14 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Watch Dogs: Legion
- 15 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000- Cyberpunk 2077 (RT)
- 17 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT)
- 18 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT)
- 19 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077 (RT i DLSS)
- 20 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT i DLSS)
- 21 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT i DLSS)
- 22 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Podsumowanie