NVIDIA obniża wydajność starszych kart graficznych po premierze nowych? Test GeForce RTX 3000 na nowych sterownikach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wstęp
- 2 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Platforma testowa i metodyka
- 3 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077
- 7 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - DOOM Eternal
- 8 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2
- 9 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Forza Horizon 5
- 10 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - God of War
- 11 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Horizon: Zero Dawn
- 12 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus
- 13 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Red Dead Redemption 2
- 14 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Watch Dogs: Legion
- 15 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000- Cyberpunk 2077 (RT)
- 17 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT)
- 18 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT)
- 19 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077 (RT i DLSS)
- 20 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT i DLSS)
- 21 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT i DLSS)
- 22 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Podsumowanie
Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 jest rozbudowaną produkcją z ogromnym otwartym światem, której wymagania względem układów graficznych okazują się zatrważająco wysokie nawet bez włączania techniki śledzenia promieni. Wybrana lokacja pomiarowa (Rocky Ridge) należy do najbardziej zasobożernych, charakteryzując się wysoką powtarzalnością wyników, aczkolwiek podczas konkretnej rozwałki w terenie zabudowanym można jeszcze urwać kilka dodatkowych klatek. Recenzję Cyberpunk 2077 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Cyberpunk 2077 - Rocky Ridge
1920x1080 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1560 MHz (Base) 2055 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz

Cyberpunk 2077 - Rocky Ridge
2560x1440 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1560 MHz (Base) 2055 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz

Cyberpunk 2077 - Rocky Ridge
3840x2160 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1560 MHz (Base) 2055 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 21000 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1395 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
24 GB GDDR6X 384-bit 19500 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wstęp
- 2 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Platforma testowa i metodyka
- 3 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077
- 7 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - DOOM Eternal
- 8 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2
- 9 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Forza Horizon 5
- 10 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - God of War
- 11 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Horizon: Zero Dawn
- 12 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus
- 13 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Red Dead Redemption 2
- 14 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Watch Dogs: Legion
- 15 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000- Cyberpunk 2077 (RT)
- 17 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT)
- 18 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT)
- 19 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Cyberpunk 2077 (RT i DLSS)
- 20 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Dying Light 2 (RT i DLSS)
- 21 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Metro Exodus (RT i DLSS)
- 22 - Test nowych sterowników na GeForce RTX 3000 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178