Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - w sieci pojawił się materiał analizujący rozgrywkę po spędzeniu pierwszych godzin z grą

Szymon Góraj | 25-09-2025 17:00 |

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - w sieci pojawił się materiał analizujący rozgrywkę po spędzeniu pierwszych godzin z grąGier z tego uniwersum nie brakuje w ostatnich latach - a można wręcz powiedzieć, że eksplorowane są sfery, które dotąd były skrzętnie ignorowane (np. Rogue Trader jako pierwszy przedstawiciel cRPG, a Owlcat szykuje kolejny projekt). Ale nie jest już tak wesoło chociażby ze sferą RTS-ów. I tutaj oczywiście chodzi o pewne kultowe IP, od dawna niemające naprawdę porządnej odsłony. Ale być może Warhammer 40,000: Dawn of War IV zaskoczy jakością.

Pojawiła się pierwsza analiza rozgrywki Warhammer 40,000: Dawn of War IV, zaplanowanej na przyszły rok nowej odsłony wielkiej serii.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - w sieci pojawił się materiał analizujący rozgrywkę po spędzeniu pierwszych godzin z grą [1]

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - wielki powrót jednej z najważniejszych serii RTS ostatnich dekad. Oto pierwsza zapowiedź

Lata mijają, a pierwsze Dawn of War od Relic Entertainment cały czas jest zdecydowanie najwyżej cenione. Druga część już nie cieszy się taką estymą, a największym osiągnięciem trzeciej zdaje się być chyba połączenie praktycznie całego fandomu przeciwko niej. Dlatego Warhammer 40,000: Dawn of War IV daje nadzieję na rehabilitację. Grą zajmie się KING Art Games od Iron Harvest, zastępując nieco już zardzewiałych ojców sukcesu. Na kanale Fextralife pojawił się bodaj pierwszy dokładniejszy wgląd w rozgrywkę w tego RTS-a. I przynajmniej na razie sporo wskazuje na to, że może czekać nas coś specjalnego dla fanów nurtu:

Warhammer 40K: Dawn of War - Definitive Edition z krajobrazem po premierze. Udane odświeżenie klasyka, ale nie bez problemów

Wrażenia bazowane są głównie na zagraniu na pustynnej mapie klasyczną frakcją Krwawych Kruków. Rozgrywka ma być znacznie bardziej taktyczna niż w drugiej i trzeciej odsłonie, w jakimś zakresie powróci system osłon (choć nie w aż tak zaawansowanym stopniu, jak w "jedynce"). Spore znaczenie ma mieć strategiczny odwrót, gdy przeciwnik nas po prostu przytłacza, co sugeruje, że potyczki będą mniej zerojedynkowe. Ważny jest też powrót do m.in. punktów rekwizycji, kluczowych stref dla tworzenia jednostek i zdobywania surowców. A jako że mapy wydają się być mniej otwarte, obrona tychże punktów będzie miała większy sens. Weterani ucieszą się, że prawdopodobnie czeka nas bardzo wymagająca walka. Samo rzucenie do boju ogromnej armii nie wystarczy, trzeba nią odpowiednio pokierować, inaczej pojawią się problemy. No i jak już wiemy, pojawią się cztery frakcje, a wśród nich debiutujące Adeptus Mechanicus. Choć zapewne w przyszłości będzie ich nieco więcej. Ogólnie wygląda to na wariację motywów z pierwszej części w odnowionej formie. Czyli nie tyle rewolucja, co powrót do korzeni.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - w sieci pojawił się materiał analizujący rozgrywkę po spędzeniu pierwszych godzin z grą [2]

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - w sieci pojawił się materiał analizujący rozgrywkę po spędzeniu pierwszych godzin z grą [3]

Źródło: Fextralife (Youtube)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 6

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.