Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
Znaczna część rozgrywki w Marvel's Spider-Man: Miles Morales polega na błyskawicznym przemieszczaniu się między budynkami, jednak w ramach wykonywanych zadań zdecydowanie przybyło lokacji zamkniętych, które znacznie lepiej nadają się do testowania krat graficznych. Bujanie na pajęczynie obarczone jest większym bottleneckiem ze strony procesora, dlatego zaprezentowane wyniki wcale nie muszą być najniższymi jakie zobaczycie. Podziemna baza organizacji Underground napakowana oświetleniem, postaciami i transparentnymi powierzchniami, to znakomite miejsce do testowania kart graficznych.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Underground
1920x1080 / Medium / TAA / RT OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1968 MHz (Base) 2590 MHz (Boost)
16000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1470 MHz (Base) 1740 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1465 MHz (Base) 1661 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1365 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
2044 MHz (Base) 2400 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1320 MHz (Base) 1920 MHz (Boost)
15000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1552 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1247 MHz (Base) 1536 MHz (Boost)
1890 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1355 MHz (Base) 1564 MHz (Boost)
12000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1530 MHz (Base) 1875 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1156 MHz (Base) 1410 MHz (Boost)
1600 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1530 MHz (Base) 1965 MHz (Boost) 8008 MHz 6 GB GDDR5 192-bit
1607 MHz (Base) 1772 MHz (Boost)
10008 MHz 8 GB GDDR5X 256-bit
1530 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
12000 MHz 4 GB GDDR6 128-bit
1506 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
8008 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1607 MHz (Base) 1825 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1257 MHz (Base) 1340 MHz (Boost)
8000 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1000 MHz (Base) 1164 MHz (Boost)
7012 MHz 6 GB GDDR5 384-bit
1126 MHz (Base) 1253 MHz (Boost)
7012 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1126 MHz (Base) 1244 MHz (Boost)
7000 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1506 MHz (Base) 1797 MHz (Boost)
8008 MHz 6 GB GDDR5 192-bit
1050 MHz (Base) 1239 MHz (Boost)
7012 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
2310 MHz (Base) 2800 MHz (Boost)
18000 MHz 4 GB GDDR6 64-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
206
Test wydajności Kingdom Come Deliverance 2 - Jakie wymagania sprzętowe? Porównanie 60 kart graficznych NVIDIA, AMD i Intel
278
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC - Gigantyczna i świetnie się podkręca. Cena jest jednak ko(s)miczna
349
Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080 Blackwell - Czy następca GeForce RTX 4080 dogodni GeForce RTX 4090?
460