Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Test myszy Glorious PC Gaming Race - Model 0. Czy to już ideał?

Glorious Model 0 - Testy syntetyczne, użytkowanie

Testy syntetyczne, w przypadku Model 0 to czysta formalność gdyż sensor zastosowany w tej myszy to Pixart 3360. Jest on obecny na rynku już od kilku lat i zawsze wykazywał najwyższy poziom wydajności. Na dzień dzisiejszy jego producent dopracował jego oprogramowanie układowe do perfekcji, więc wszystkie wyniki poniższych testów są do przewidzenia. Mimo to, wykonamy je, by mieć pewność, że Glorious zadbało, by wszystko działało jak należy.

Test myszy Glorious PC Gaming Race - Model 0. Czy to już ideał? [nc8]

Interpolacja:
Zjawisko interpolacji rozdzielczości myszy polega na sztucznym dodawaniu przez oprogramowanie układowe pikseli w linii, pomiędzy pikselami zarejestrowanymi przez czujnik. W ten sposób zwiększa się prędkość poruszania się kursora po ekranie. Dzięki temu, mysz mająca nieinterpolowaną rozdzielczość maksymalną na poziomie 1600 DPI, poprzez interpolacje co drugiego piksela, może poruszać kursorem tak, jak by działała z czułością 3200 DPI. Wadą tego rozwiązania jest spadek precyzji działania, często pogorszone czucie płynności pracy kursora i co najważniejsze niemożliwość przesunięcie kursora o co jeden piksel na ekranie (ważne dla grafików). Np. interpolacja 1+1 przesuwa kursor zawsze co dwa piksele. Po, w zasadzie krótki teście, ale sprawdzającym sporą ilość ustawień rozdzielczości, zwłaszcza z wyższych poziomów potwierdza się, że Model 0 wszystkie rozdzielczości, nawet 12000 DPI ma nieinterpolowane. Nie jest to zaskoczeniem, gdyż w teorii, podstawowa wersja zastosowanego sensora działała idealnie w tym teście.

Prędkość maksymalna:
Jako, że Model 0 pretenduje do miana najlepszej myszy dla graczy FPS, to test na prędkość maksymalną wykonaliśmy w różnych rozdzielczościach. Konkurencji z tym sensorem, czy też jego zmodyfikowaną wersją osiąga prędkości nawet 10 m/s. Test został wykonany na czarnej podkładce materiałowej Nostromo XXL w trzech ustawieniach DPI w programie Enotus Mouse Test.

400 DPI – 6,57 m/s
800 DPI – 7,36 m/s
1600 DPI – 6,48 m/s

Wynik zgodny z przewidywaniami. Prędkość maksymalna spokojnie przekracza 6 m/s. Wartość ta, jest nie do przekroczenia podczas normalnej gry, nawet przez graczy używających niskich wartości DPI (Low Sense). Więc nikt nie będzie musiał się martwić, że zbyt szybki ruch ręką spowoduje zgubienie się kursora. Nie ma nic gorszego, niż strzał z rakiety prosto pod swoje nogi, zamiast w kierunku przeciwnika.

Taktowanie USB:
Przy okazji wykonywania powyższego testu, zbieramy informację również o częstotliwości i stabilności taktowania USB. Wyniki są potwierdzane dodatkowo przez program Mouse Rate Checker. Wynik, jaki uzyskał nasz dzisiejszy bohater w tym teście jest bardzo dobry. Średnia częstotliwość raportowania jest równa 1000 Hz. Taktowanie jest bardzo stabilne i cały czas utrzymuje się blisko deklarowanej wartości. Po raz kolejny nie ma tu żadnego zaskoczenia. Od strony technicznej, sensor i jego elektronika, znajdujące się wewnątrz Model 0, działają perfekcyjnie.

Jitter:
Wiele myszy, w wysokich czułościach nie jest w stanie narysować równej linii. W związku z nierównościami na podkładce dochodzi do dziwnych skoków kursora, dlatego najnowsze konstrukcje posiadają mechanizmy zapobiegające temu zjawisku. Naszego dzisiejszego bohatera przetestowałem z różnymi ustawieniami czułości na czarnej podkładce materiałowej. Wynik jaki oddaje Model 0 jest wręcz idealny. Przy bardzo wysokim DPI widać było minimalne nierówności. Oznacza to, że sensor przy tak dużej czułości wykrywa prawidłowo wszelkie nierówności podkładki a mechanizm wygładzania ruchu działa na tyle delikatnie, że nie niweluje ich całkowicie. Dzięki temu mamy pewność, że odwzorowanie ruchu naszej dłoni przez mysz będzie idealne a feeling prowadzenia się kursora nie będzie zakłócony przez nadmierne działanie redukcji skoków.

Predykcja:
Kolejnym testem jaki przeprowadziliśmy było sprawdzenie, czy oby sensor nie cechuje się predykcją. Zjawisko jest to niepożądane przez graczy. Polega na sztucznym przyciąganiu kursora do jednej z osi. Wtedy łatwiej rysować idealnie proste linie, ale trudniej celować w grze w obiekty znajdujące się na różnych poziomach. Moje przypuszczenia wiedzione dotychczasowymi doświadczeniami się potwierdziły. Niezależnie od prędkości ruchu dłoni nie stwierdziłem choćby śladów przyciągania do osi X lub Y. To dobra wiadomość która potwierdza, świetną kalibrację czujnika.

Akceleracja:
Test jest wykonywany przy użyciu dedykowanej mu suwnicy. Zapewnia to nam wychwycenie nawet najmniejszych śladów akceleracji, jak np. w niektórych egzemplarzach sensora PMW-3310, która podczas testów odręcznych jest niezauważalna.
Sposób wykonania testu:
1. Patrzymy w jeden punkt.
2. Wykonujemy powoli obrót w jedną ze stron.
3. Wykonujemy myszką ruch powrotny, dokładnie do punktu na podkładce, z którego zaczynaliśmy obrót.
4. Jeśli wskaźnik powrócił do tego samego punktu na ekranie, oznacza to, że sensor jest wolny od zjawiska akceleracji. Jeśli przy większej prędkości mysz zrobiła ponad jeden pełny obrót w drodze powrotnej, oznacza to, że akceleracja występuje. Natomiast jeśli wskaźnik nie dotarł do miejsca początkowego, wskazuje na „gubienie” pikseli przy szybkim ruchu lub przekroczenie prędkości maksymalnej. Dla większości graczy jest to efekt niepożądany, bo jednak wolimy, by ruch myszy niezależnie od prędkości zawsze był odwzorowany na ekranie adekwatnie do tego na podkładce.
5. test powtarzamy kilkukrotnie z różnymi prędkościami: wolno-> szybko, szybko -> wolno, szybko -> szybko, dzięki temu mamy pewność, że wynik jest autentyczny i powtarzalny.
Cóż, również tutaj nie było niespodzianki. Wynik jest wzorowy. Różnica w ruchu między kierunkami jest zerowa. Dzięki temu, przyzwyczajenie się do nowej myszy jest znacznie szybsze a ponadto dużo łatwiej uczymy się odruchowych przesunięć myszą dokładnie w cel.

Testy w grach.
Zagraliśmy kilka chwil w Wiedźmina 3. Cóż, to nie jest mysz do tego. Brakuje przycisków. Następnie runda w WOT. Tu z kolei dokuczliwym był niski, męczący grzbiet, na którym nie można wygodnie ułożyć dłoni. Do Wiedźmina czy WOTa potrzebujemy myszki jak Mercedes S z pełnym wyposażeniem. Siadamy wygodnie i korzystamy z niezliczonych opcji. Model 0 rozwija skrzydła w klasycznych strzelankach, FPS i TPS . Jest do nich stworzony tak, jak formuła 1 do jazdy po torze. Liczy się wydajność bez zbędnych dodatków. W pierwszej chwili, gdy mysz trafiła na moje biurko odniosłem wrażenie, że ktoś nieco przesadził z wyprofilowaniem boków. Przesiadałem się z Zowie EC2-B która to boki, zwłaszcza prawy ma inaczej wyprofilowane. Wystarczyła jednak godzina, by moja dłoń się przyzwyczaiła. Już od początku używania zwróciłem uwagę, na szybkość reakcji przycisków głównych. Chociaż różnice między myszkami są mierzone w milisekundach, to jednak w niektórych momentach dało się tą różnicę odczuć. Sposób pracy sensora jest świetny. Ostry i responsywny. Ze względu na małą wagę myszy na początku odniosłem wrażenie, że rzeczywiste DPI jest nieco wyższe niż to ustawione. Nawet wykonałem test by to sprawdzić. Jednak moja obawa się nie potwierdziła. Wrażenie wyższej prędkości niż ustawiona minęło po kilku godzinach używania. A fakt trzymania w dłoni lekkiej myszy z bardzo dobrymi ślizgaczami, poprawia kontrolę a jednocześnie szybkość i reakcję. Otwory na grzbiecie, nawet jeśli opieramy na nim śródręcze, nie są dokuczliwe, a zmniejszają potliwość dłoni w tym miejscu. Po teście tej myszy Glorious Model 0 staje się moim ulubionym gryzoniem przewodowym do gier FPS. A w rankingu ogólnym wydajności stawiam go na równi z G Pro Wireless. Model Logitecha ma przewagę braku kabla i nadal bardzo niską masę a Model 0 nadrabia jeszcze efektywniejszymi przyciskami.

9
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 64

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.