Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Kingdom Come Deliverance II to pierwsza duża gra 2025 roku i tym razem otrzymaliśmy produkcję znacznie lepiej zoptymalizowaną i bardziej dopracowaną od niejednej, dużej gry z 2024 roku. Tytuł studia Warhorse może nie ustanawia nowych standardów, jeśli chodzi o jakość oprawy graficznej, jednak nadal często będzie na czym zawiesić oko. Odnoszę również wrażenie, że dużo większy skok będzie tutaj odczuwalny w przypadku konsol, aniżeli PC. Dla przypomnienia, pierwsza część działa na PlayStation 5 (Pro) i Xbox Series w ramach wstecznej kompatybilności - gra nie otrzymała żadnych usprawnień pod nowsze i mocniejsze urządzenia. Gra na starej generacji oferowała niższą rozdzielczość oraz niższe ustawienia graficzne, wobec czego po przejściu na dwójkę, od razu zwrócimy uwagę na wyższą jakość oprawy, na czele ze znacznie podniesioną szczegółowością obrazu. Wersja na PlayStation 5 działa w miarę okej, jednak w trybie Performance spadki wydajności potrafią być częste, zwłaszcza w Kuttenbergu. W dodatku konsolowe wydanie cechuje się częstym pop-inem, czyli pojawianiem się przeróżnych obiektów tuż pod nosem bohatera. Z tego co można zobaczyć w sieci, lepiej sobie radzi PlayStation 5 Pro, oferując jakość wizualną porównywalną z trybem Quality z bazowego PS5, jednocześnie utrzymując płynność częściej w okolicach 60 klatek.
Kingdom Come Deliverance II oferuje nie tylko rozbudowaną rozgrywkę, ale również przyjemną dla oka oprawę graficzną. Na PC warto skorzystać ze skalowania NVIDIA DLSS 4, które oferuje bardzo dobrą jakość, wyraźnie przewyższającą standardową formę antyaliasingu SMAA 2TX.
Wersja komputerowa z kolei oferuje możliwość wyboru jednego z dwóch technik skalowania - NVIDIA DLSS oraz AMD FSR. W przypadku DLSS, gra domyślnie posiada wersję 3.7, jednak teraz istnieje łatwa możliwość przejścia na DLSS 4 za pomocą DLSS Override w aplikacji NVIDIA. Jakość DLSS 4 robi tutaj duże wrażenie. Obraz jest ostry, zarówno statycznie jak i w ruchu. Grając, nie zauważyłem także problemów ze stabilnością czy ghostingiem. Różnica tym bardziej rzuca się w oczy, gdy porównamy obraz z domyślnym antyaliasingiem SMAA TX2, który sprawia, że gra jest koszmarnie wręcz rozmyta. Trochę dziwi natomiast wykorzystanie AMD FSR w starszej wersji 2.2. Z drugiej strony podmiana na FSR 3.1.3. nie daje zauważalnej poprawy jakości skalowania. Oczywiście obraz będzie nieco stabilniejszy i ostrzejszy, ale dalej to przepaść względem DLSS 4.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273