Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 07-02-2025 13:00 |

Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie

Kingdom Come Deliverance II to pierwsza duża gra 2025 roku i tym razem otrzymaliśmy produkcję znacznie lepiej zoptymalizowaną i bardziej dopracowaną od niejednej, dużej gry z 2024 roku. Tytuł studia Warhorse może nie ustanawia nowych standardów, jeśli chodzi o jakość oprawy graficznej, jednak nadal często będzie na czym zawiesić oko. Odnoszę również wrażenie, że dużo większy skok będzie tutaj odczuwalny w przypadku konsol, aniżeli PC. Dla przypomnienia, pierwsza część działa na PlayStation 5 (Pro) i Xbox Series w ramach wstecznej kompatybilności - gra nie otrzymała żadnych usprawnień pod nowsze i mocniejsze urządzenia. Gra na starej generacji oferowała niższą rozdzielczość oraz niższe ustawienia graficzne, wobec czego po przejściu na dwójkę, od razu zwrócimy uwagę na wyższą jakość oprawy, na czele ze znacznie podniesioną szczegółowością obrazu. Wersja na PlayStation 5 działa w miarę okej, jednak w trybie Performance spadki wydajności potrafią być częste, zwłaszcza w Kuttenbergu. W dodatku konsolowe wydanie cechuje się częstym pop-inem, czyli pojawianiem się przeróżnych obiektów tuż pod nosem bohatera. Z tego co można zobaczyć w sieci, lepiej sobie radzi PlayStation 5 Pro, oferując jakość wizualną porównywalną z trybem Quality z bazowego PS5, jednocześnie utrzymując płynność częściej w okolicach 60 klatek.

Kingdom Come Deliverance II oferuje nie tylko rozbudowaną rozgrywkę, ale również przyjemną dla oka oprawę graficzną. Na PC warto skorzystać ze skalowania NVIDIA DLSS 4, które oferuje bardzo dobrą jakość, wyraźnie przewyższającą standardową formę antyaliasingu SMAA 2TX.

Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności [nc1]

Wersja komputerowa z kolei oferuje możliwość wyboru jednego z dwóch technik skalowania - NVIDIA DLSS oraz AMD FSR. W przypadku DLSS, gra domyślnie posiada wersję 3.7, jednak teraz istnieje łatwa możliwość przejścia na DLSS 4 za pomocą DLSS Override w aplikacji NVIDIA. Jakość DLSS 4 robi tutaj duże wrażenie. Obraz jest ostry, zarówno statycznie jak i w ruchu. Grając, nie zauważyłem także problemów ze stabilnością czy ghostingiem. Różnica tym bardziej rzuca się w oczy, gdy porównamy obraz z domyślnym antyaliasingiem SMAA TX2, który sprawia, że gra jest koszmarnie wręcz rozmyta. Trochę dziwi natomiast wykorzystanie AMD FSR w starszej wersji 2.2. Z drugiej strony podmiana na FSR 3.1.3. nie daje zauważalnej poprawy jakości skalowania. Oczywiście obraz będzie nieco stabilniejszy i ostrzejszy, ale dalej to przepaść względem DLSS 4.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 222

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.