Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Sapphire HD4870 Toxic 1GB

Torque | 23-01-2009 12:20 |

Age Of Empires III

Gra już nie najnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, która wygląda naprawdę realistycznie.
 
 
 
 
Procedura testowa
Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. max, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on aktywowany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy zarówno na lądzie, jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
 
 
 
 W Age of Empires 3 niestety dodatkowe 512MB nie daje zupełnie nic. Obie karty uzyskuj prawie identyczne wyniki. Z wyłączonym wygładzaniem krawędzi trochę wolniejsze od GTX260, jednak po włączeniu antyaliasingu zrównują się z nim.
  

Call of Duty 4

Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym drugiej części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko wygląda naprawdę realistycznie, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
 
 
 
 
Procedura testowa:
Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość wyświetlanego obrazu ustawiono na tryb wysoki. Cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o antyaliasing - ustawiono go na x4.
 
Niezależnie od ustawionej rozdzielczości oraz od włączenia wygładzania krawędzi uzyskane przez obie wersje wyniki są identyczne. Czyli grając w Call of Duty 4 nie zyskujemy nic mając kartę wyposażoną w 1GB pamięci. Możliwe, że różnice pojawiłyby się w jeszcze większych rozdzielczościach.
 

 Colin McRae: DIRT

Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla kart graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w DIRTa w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.
 
 
Procedura testowa:
Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione w pozycji High.
 
Colin McRae: DIRT jest pierwszą z gier, gdzie można zauważyć wzrost wydajności w karcie mającej więcej RAMu. Jednak różnice pojawiają się dopiero w najwyższej rozdzielczości.
Z ciekawości sprawdziliśmy, czy mając 1GB na pokładzie można się pokusić o włączenie DIRT na full detalach (ustawienia Ultra). Otóż gra była płynna. W miejscu testowym nasz HD4870 wyciągnął 42 fps (średnio) i 36fps (minimalnie).
 

Crysis

Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca realny świat powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
 
 
Procedura testowa:
Do testów zostało wykorzystane nagrane demo. “Akcja" rozgrywa się na dość zróżnicowanym terenie, gdzie są drzewa, woda i wybuchy. Test był wykonywany 4 razy, po czym odrzucane zostały 2 skrajne wyniki, a z dwóch pozostałych wyciągana była średnia. W tej grze dodatkowo wykonywaliśmy testy pod Vistą, czyli w trybie DirectX 10. Niezależnie od trybu czy to DX9, czy DX10, wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na High. Testy z antyaliasingiem były przeprowadzane z próbkowaniem x4.
 
DX9
 
 
DX10
 
 
 Crysis jest pierwszą z testowanych gier, w której dodatkowa pamięć jest na prawdę przydatna. Niewielki wzrost wydajności jest widoczny już od najniższej rozdzielczości w momencie włączenia antyaliasingu. Największa poprawa jest jednak widoczna w minimalnym framerate, gdzie ujawnia się największy potencjał karty z 1GB pamięci podręcznej. W maksymalnej rozdzielczości z włączonym AA różnica jest po prostu olbrzymia, gdzie Toxic 1GB dosłownie rozkłada na łopatki swojego brata.
 
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.