Test i recenzja Half Life: Alyx - Najlepsza gra VR, ale nie dla każdego
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A teraz coś z zupełnie innej beczki
- 2 - Sprzęt do grania w Half Life: Alyx - HTC Vive Cosmos
- 3 - Sprzęt do grania w Half Life: Alyx - MSI GT76 Titan
- 4 - Recenzja Half Life: Alyx - Część 1
- 5 - Recenzja Half Life: Alyx - Część 2
- 6 - Recenzja Half Life: Alyx - Galeria screenów
- 7 - Half Life: Alyx - Krótkie testy wydajności
Half Life: Alyx - krótkie testy wydajności
Wykonanie testów Half Life: Alyx nawet w okrojonej formie, było wyzwaniem samym w sobie - trudno z założonym hełmem trafić we właściwy klawisz odpowiedzialny za pomiary :) Sprzętu miałem niewiele na stanie, niemniej skromna pula sampli pozwala przynajmniej poglądowo określić wymagania sprzętowe Half Life: Alyx. Jako miejsce pomiarowe wybrałem początek rozdziału czwartego, scenę dość skomplikowaną pod względem geometrii i cieniowania. Jest to zarazem jedna z nielicznych lokacji, która zapewnia równomierne obciążenie układu graficznego, bo fluktuacja jest częstym zjawiskiem w recenzowanym tytule.
Okazuje się, że leciwy silnik całkiem wysoko zawiesił poprzeczkę sprzętowi - GeForce GTX 1650 SUPER zapewnia absolutne minimum płynności, a komfort uzyskamy dopiero na GeForce RTX 2060 SUPER. Wyższe modele osiągają już granicę płynności, ponieważ Half Life: Alyx posiada sztywny ogranicznik do 90 klatek na sekundę, co wynika z zastosowanych gogli HTC Vive Cosmos z 90 Hz odświeżaniem. Pozwolę sobie jeszcze dodać, że oprawa graficzna z założonymi goglami wydaje się znacznie lepsza od tego, co możecie zobaczyć na screenach. Nie wiem czy to kwestia percepcji, jakichś filtrów albo innego czynnika, dlatego pełnej oceny jakości grafiki Half Life: Alyx może dokonać tylko osoba, która miała okazję założyć gogle i pograć dłuższą chwilę.

Half Life: Alyx - Superweapon
Ustawienia Ultra
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
I jeszcze jedna sprawa na zakończenie - chociaż gogle HTC Vive Cosmos mogą wyświetlić obraz o rozdzielczości 2880 x 1700 pikseli (1440 x 1700 pikseli na oko), ekran w jakim uruchamiała się produkcja na laptopie był w rozdzielczości 1920 x 1080 (podobnie jak wszystkie uchwycone screeny). Nie mogę jednoznacznie stwierdzić, czy obraz renderowany w goglach był wyższej rozdzielczości, ponieważ nie posiadam odpowiednich narzędzi diagnostycznych.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A teraz coś z zupełnie innej beczki
- 2 - Sprzęt do grania w Half Life: Alyx - HTC Vive Cosmos
- 3 - Sprzęt do grania w Half Life: Alyx - MSI GT76 Titan
- 4 - Recenzja Half Life: Alyx - Część 1
- 5 - Recenzja Half Life: Alyx - Część 2
- 6 - Recenzja Half Life: Alyx - Galeria screenów
- 7 - Half Life: Alyx - Krótkie testy wydajności
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178