Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test i recenzja Half Life: Alyx - Najlepsza gra VR, ale nie dla każdego

Sebastian Oktaba | 31-03-2020 10:00 |

Half Life: Alyx - krótkie testy wydajności

Wykonanie testów Half Life: Alyx nawet w okrojonej formie, było wyzwaniem samym w sobie - trudno z założonym hełmem trafić we właściwy klawisz odpowiedzialny za pomiary :) Sprzętu miałem niewiele na stanie, niemniej skromna pula sampli pozwala przynajmniej poglądowo określić wymagania sprzętowe Half Life: Alyx. Jako miejsce pomiarowe wybrałem początek rozdziału czwartego, scenę dość skomplikowaną pod względem geometrii i cieniowania. Jest to zarazem jedna z nielicznych lokacji, która zapewnia równomierne obciążenie układu graficznego, bo fluktuacja jest częstym zjawiskiem w recenzowanym tytule.

Test i recenzja Half Life: Alyx - Najlepsza gra VR, ale nie dla każdego [5]

Okazuje się, że leciwy silnik całkiem wysoko zawiesił poprzeczkę sprzętowi - GeForce GTX 1650 SUPER zapewnia absolutne minimum płynności, a komfort uzyskamy dopiero na GeForce RTX 2060 SUPER. Wyższe modele osiągają już granicę płynności, ponieważ Half Life: Alyx posiada sztywny ogranicznik do 90 klatek na sekundę, co wynika z zastosowanych gogli HTC Vive Cosmos z 90 Hz odświeżaniem. Pozwolę sobie jeszcze dodać, że oprawa graficzna z założonymi goglami wydaje się znacznie lepsza od tego, co możecie zobaczyć na screenach. Nie wiem czy to kwestia percepcji, jakichś filtrów albo innego czynnika, dlatego pełnej oceny jakości grafiki Half Life: Alyx może dokonać tylko osoba, która miała okazję założyć gogle i pograć dłuższą chwilę.

Half Life: Alyx - Superweapon

Ustawienia Ultra

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
12
24
36
48
60
72
84
96
 
Laptop MSI GT 76 Titan
Core i9-9900K, RTX 2080
89.9
 
87.0
 
 
Desktop MSI Infinite
Core i7-9700F, RTX 2070 SUPER
89.2
 
85.0
 
 
Desktop MSI Infinite
Core i7-9700F, RTX 2060 SUPER
66.5
 
50.0
 
 
Desktop MSI Infinite
Core i5-9400F, RTX 2060
60.1
 
44.0
 
 
Desktop MSI Trident
Core i5-9400F, GTX 1650 SUPER
45.1
 
30.0
 
 
 
 

I jeszcze jedna sprawa na zakończenie - chociaż gogle HTC Vive Cosmos mogą wyświetlić obraz o rozdzielczości 2880 x 1700 pikseli (1440 x 1700 pikseli na oko), ekran w jakim uruchamiała się produkcja na laptopie był w rozdzielczości 1920 x 1080 (podobnie jak wszystkie uchwycone screeny). Nie mogę jednoznacznie stwierdzić, czy obraz renderowany w goglach był wyższej rozdzielczości, ponieważ nie posiadam odpowiednich narzędzi diagnostycznych. 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 60

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.