Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Zbrojownia
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Porównanie detali
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Medium / Upscaling
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Medium / Upscaling / FG
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra / Upscaling
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra / Upscaling / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ultra / Upscaling
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ultra / Upscaling / FG
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ultra / Upscaling
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ultra / Upscaling / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra / Upscaling / FG
Testy DOOM: The Dark Ages z upscalingiem Quality oraz standardowym Frame Generation (x2) dla układów graficznych GeForce RTX 4000/5000 realizowane były poprzez DLSS. Jednak w przypadku serii GeForce RTX 3000 i 2000, konieczne okazało się wykorzystanie FSR razem z kompatybilnym generatorem, ponieważ starsze modele GeForce nie obsługują generatora NVIDII. W przypadku układów graficznych AMD Radeon wykorzystana została technika FSR z FG. Intel ARC z włączonym FSR i FG powodował zawieszenie się programu. Karty graficzne AMD Radeon RX 6000 i 9000 notowały także bardzo niski 1% Low, ale serii Radeon RX 7000 problem nie dotyczył. Każdorazowo wybierany był scenariusz najlepszy dla uzyskania wzrostu wydajności.

DOOM: The Dark Ages - The Siege
1920x1080 / Ultra / Upscaling Quality / FG x2
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2070 MHz (Base) 2600 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz 20 GB GDDR6 320-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2340 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
21000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2300 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
28000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
1880 MHz (Base) 2330 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1980 MHz (Base) 2700 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2400 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2125 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
19500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2160 MHz (Base) 2730 MHz (Boost)
28000 MHz 12 GB GDDR7 192-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1920 MHz (Base) 2715 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1825 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1900 MHz (Base) 2590 MHz (Boost)
18000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
2407 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
28000 MHz 16 GB GDDR7 128-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2310 MHz (Base) 2760 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 128-bit
2310 MHz (Base) 2760 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1830 MHz (Base) 2610 MHz (Boost)
17000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
2321 MHz (Base) 2435 MHz (Boost)
16000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1720 MHz (Base) 2515 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1470 MHz (Base) 1740 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Zbrojownia
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Porównanie detali
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Medium / Upscaling
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Medium / Upscaling / FG
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra / Upscaling
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ultra / Upscaling / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ultra / Upscaling
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ultra / Upscaling / FG
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ultra / Upscaling
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ultra / Upscaling / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165