Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 20-03-2025 11:00 |

Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]

Assassin's Creed Shadows, po raz pierwszy w serii, pozwala włączyć Ray Tracing. Jest on wykorzystywany do ulepszenia globalnego oświetlenia (RTGI - Ray Traced Global Illumination) oraz odbić (RT Reflection). Gra w teorii nie pozwala całkowicie wyłączyć RT, a jedynie ograniczyć jego działanie do kryjówki, którą odblokowujemy po kilku pierwszych godzinach gry. Jeśli zdecydujemy się na taki wariant, w pozostałych miejscach w grze wykorzystane będzie klasyczne, wypalane oświetlenie, które bardzo przypomina to, co widzieliśmy w Assassin's Creed Valhalla. Włączenie pełnego RTGI i RT Reflections na całej mapie skutkuje diametralną zmianą oświetlenia, zarówno na zewnątrz jak i w budynkach (głównie za dnia, sztuczne oświetlenie nocą wygląda względnie podobnie w wersji z RTGI jak i z klasycznym, opartym na rasteryzacji). Gra z pełnym RT oferuje bardziej kontrastowy obraz, bogatszy w kolorystykę i bardziej naturalny. RTGI ma wpływ również na cieniowanie oraz okluzję otoczenia. Modyfikacja cieniowania ma z kolei bezpośredni wpływ na to, jak nawet wyglądają bohaterowie. Włosy Naoe z włączonym RT lśnią w promieniach słońca, a jej twarz ma także bogatsze cieniowanie. Nie będę jednak zaskoczony, jeśli wielu osobom bardziej będzie się podobać wersja bez RTGI (choć co ciekawe, na GeForce RTX 4080 aktywacja nie powoduje uszczuplenia liczby klatek o dobrą połowę). Sam wcześniej wysłałem kilku osobom zestaw porównywarek (choć bez podawania, która wersja jest z RT, a która bez) i praktycznie zawsze dostawałem tą samą odpowiedź - na otwartych terenach preferowano wariant z klasyczną rasteryzacją, a dopiero wewnątrz budynków znacznie bardziej podobała się wersja z Ray Tracingiem.

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc102]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc101]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc104]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc103]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc106]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc105]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc108]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc107]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc110]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc109]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc112]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc111]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc114]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc113]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc116]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc115]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc118]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc117]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc120]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc119]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc122]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc121]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc124]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc123]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc126]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc125]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc128]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc127]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc130]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc129]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc132]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc131]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc134]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc133]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc136]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc135]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc138]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc137]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc140]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc139]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc142]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc141]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc144]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc143]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc146]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc145]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc148]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc147]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc150]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc149]

Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc152]
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc151]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 122

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.