Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
Assassin's Creed Shadows, po raz pierwszy w serii, pozwala włączyć Ray Tracing. Jest on wykorzystywany do ulepszenia globalnego oświetlenia (RTGI - Ray Traced Global Illumination) oraz odbić (RT Reflection). Gra w teorii nie pozwala całkowicie wyłączyć RT, a jedynie ograniczyć jego działanie do kryjówki, którą odblokowujemy po kilku pierwszych godzinach gry. Jeśli zdecydujemy się na taki wariant, w pozostałych miejscach w grze wykorzystane będzie klasyczne, wypalane oświetlenie, które bardzo przypomina to, co widzieliśmy w Assassin's Creed Valhalla. Włączenie pełnego RTGI i RT Reflections na całej mapie skutkuje diametralną zmianą oświetlenia, zarówno na zewnątrz jak i w budynkach (głównie za dnia, sztuczne oświetlenie nocą wygląda względnie podobnie w wersji z RTGI jak i z klasycznym, opartym na rasteryzacji). Gra z pełnym RT oferuje bardziej kontrastowy obraz, bogatszy w kolorystykę i bardziej naturalny. RTGI ma wpływ również na cieniowanie oraz okluzję otoczenia. Modyfikacja cieniowania ma z kolei bezpośredni wpływ na to, jak nawet wyglądają bohaterowie. Włosy Naoe z włączonym RT lśnią w promieniach słońca, a jej twarz ma także bogatsze cieniowanie. Nie będę jednak zaskoczony, jeśli wielu osobom bardziej będzie się podobać wersja bez RTGI (choć co ciekawe, na GeForce RTX 4080 aktywacja nie powoduje uszczuplenia liczby klatek o dobrą połowę). Sam wcześniej wysłałem kilku osobom zestaw porównywarek (choć bez podawania, która wersja jest z RT, a która bez) i praktycznie zawsze dostawałem tą samą odpowiedź - na otwartych terenach preferowano wariant z klasyczną rasteryzacją, a dopiero wewnątrz budynków znacznie bardziej podobała się wersja z Ray Tracingiem.
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222