Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
Assassin's Creed Shadows, po raz pierwszy w serii, pozwala włączyć Ray Tracing. Jest on wykorzystywany do ulepszenia globalnego oświetlenia (RTGI - Ray Traced Global Illumination) oraz odbić (RT Reflection). Gra w teorii nie pozwala całkowicie wyłączyć RT, a jedynie ograniczyć jego działanie do kryjówki, którą odblokowujemy po kilku pierwszych godzinach gry. Jeśli zdecydujemy się na taki wariant, w pozostałych miejscach w grze wykorzystane będzie klasyczne, wypalane oświetlenie, które bardzo przypomina to, co widzieliśmy w Assassin's Creed Valhalla. Włączenie pełnego RTGI i RT Reflections na całej mapie skutkuje diametralną zmianą oświetlenia, zarówno na zewnątrz jak i w budynkach (głównie za dnia, sztuczne oświetlenie nocą wygląda względnie podobnie w wersji z RTGI jak i z klasycznym, opartym na rasteryzacji). Gra z pełnym RT oferuje bardziej kontrastowy obraz, bogatszy w kolorystykę i bardziej naturalny. RTGI ma wpływ również na cieniowanie oraz okluzję otoczenia. Modyfikacja cieniowania ma z kolei bezpośredni wpływ na to, jak nawet wyglądają bohaterowie. Włosy Naoe z włączonym RT lśnią w promieniach słońca, a jej twarz ma także bogatsze cieniowanie. Nie będę jednak zaskoczony, jeśli wielu osobom bardziej będzie się podobać wersja bez RTGI (choć co ciekawe, na GeForce RTX 4080 aktywacja nie powoduje uszczuplenia liczby klatek o dobrą połowę). Sam wcześniej wysłałem kilku osobom zestaw porównywarek (choć bez podawania, która wersja jest z RT, a która bez) i praktycznie zawsze dostawałem tą samą odpowiedź - na otwartych terenach preferowano wariant z klasyczną rasteryzacją, a dopiero wewnątrz budynków znacznie bardziej podobała się wersja z Ray Tracingiem.
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
Assassin's Creed Shadows PC - Ray Tracing OFF kontra Ray Tracing ON (RTGI, odbicia)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
187
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
186
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263