Premiera AMD Ryzen 7 6800H APU Rembrandt - Test wydajności AMD Radeon 680M vs Intel Iris Xe Graphics vs Radeon Vega 8
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test zintegrowanego układu Radeon 680M w APU AMD Ryzen 7 6800H
- 2 - Deep Dive - Omówienie architektury RDNA 2 w APU Rembrandt
- 3 - ASUS ROG Strix G15 - specyfikacja techniczna
- 4 - AMD Ryzen 7 6800H oraz Radeon 680M - specyfikacja procesora Rembrandt
- 5 - Test wydajności - 3DMark Night Raid
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed Valhalla
- 7 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare Remastered
- 8 - Test wydajności - Counter Strike Global Offensive
- 9 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 10 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 11 - Test wydajności - Far Cry 6
- 12 - Test wydajności - Forza Horizon 5
- 13 - Test wydajności - Resident Evil 3 Remake
- 14 - Test wydajności - Serious Sam HD: Drugie Starcie
- 15 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - AMD Radeon 680M - Skalowanie FSR (Cyberpunk 2077)
- 17 - AMD Radeon 680M - Skalowanie FSR (Far Cry 6)
- 18 - Podsumowanie - Radeon 680M to objawienie czy rozczarowanie wśród układów iGPU?
Deep Dive - Omówienie architektury RDNA 2 w APU Rembrandt
Procesory AMD Rembrandt pod wieloma względami są dużo bardziej zaawansowanymi kawałkami krzemu, niż miało to miejsce przy APU Renoir czy Cezanne. Ze względu na rozbudowanie zintegrowanych układów graficznych, powierzchnia chipów Rembrandt jest nieco większa - 210 mm². Dla porównania APU Cezanne ma powierzchnie 180 mm². Najnowsze procesory AMD składają się z rdzeni Zen 3+, w których wprowadzono ponad 50 mniejszych lub większych modyfikacji - ich głównym zamierzeniem było zwiększenie efektywności energetycznej. Do tego dochodzą zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze RDNA 2. Radeon 680M oraz Radeon 660M są pierwszymi jednostkami iGPU, sprzętowo akcelerującymi obliczenia związane z Ray Tracingiem. Oczywiście sama jakość działania jest już zupełnie inną sprawą. Całość opracowano w 6 nm procesie technologicznym TSMC.
Bardziej rozległe i zaawansowane zaplecze multimedialne w APU Rembrandt przekłada się na większe możliwości w kontekście pracy na zewnętrznych wyświetlaczach. Nowe jednostki Ryzen 6000 ze zintegrowanymi układami graficznymi RDNA 2 obsługują teraz do czterech ekranów jednocześnie. Wszystkie panele mogą obsługiwać także HDR czy szeroką przestrzeń barw DCI-P3 oraz BT.2020 (Rec. 2020). Nie brakuje wsparcia dla AMD FreeSync, HDMI 2.1 oraz DisplayPort 2.0 - obsługa cyfrowych portów najnowszych generacji pozwoli na korzystanie z ekranów o wysokiej rozdzielczości przy jednocześnie wysokiej częstotliwości odświeżania. Dla ekranów z HDMI 2.1 mowa np. o rozdzielczości 4K i jednocześnie 120 Hz. Dużym plusem jest z pewnością pełne wsparcie dla DisplayPort 2.0, które będzie jeszcze bardziej zaawansowane niż HDMI 2.1.
Zintegrowane układy graficzne RDNA 2 są mocno zmodyfikowane względem tego, co otrzymaliśmy przy okazji architektury Vega. Zwiększono m.in. o 50% liczbę bloków obliczeniowych - z 8 CU w Vega do 12 CU w RDNA 2. Do tego dochodzą odrębne jednostki do obsługi Ray Tracingu, dwukrotnie poszerzony backend czy dwukrotnie zwiększona pamięć cache poziomu L2 - z 1 MB (Vega) do 2 MB (RDNA 2). Zmiany zaszły także w potoku grafiki, co umożliwiło zwiększenie zegarów rdzenia graficznego - dla Radeona 680M jest to maksymalnie 2200 MHz (Ryzen 7) lub 2400 MHz (Ryzen 9). Przy zegarze 2400 MHz, moc obliczeniowa iGPU sięga 3,4 TFLOPS (FP32) lub 6,8 TFLOPS (FP16). Dzięki nowym kontrolerom DDR5 4800 MHz oraz LPDDR5 6400 MHz, możliwe było także zwiększenie przepustowości o 50% względem układów graficznych opartych na architekturze Vega oraz z pamięciami DDR4/LPDDR4x. Te wszystkie zmiany mają skutkować nawet 2-krotnie wyższą wydajnością w grach (porównanie dotyczy Ryzen 5000U 15 W vs Ryzen 6000U 28 W). Do tego dochodzi także pełne wsparcie dla techniki AMD FidelityFX Super Resolution. Dodatkowo wiosną, wraz ze sterownikami, pojawi się druga opcja - Radeon Super Resolution (RSR), która ma działać na podobnej zasadzie co NVIDIA Image Scaling. Według deklaracji AMD, przykładowo w Cyberpunk 2077 możemy liczyć na ponad 70 FPS w 1080p i niskich detalach, gdy dodatkowo skorzystamy z funkcji RSR.
AMD Radeon 680M, jako topowy przedstawiciel iGPU RDNA 2, ma oferować nawet 2-krotnie wyższą wydajność w porównaniu do Intel Iris Xe Graphics w procesorze Core i7-1165G7. Pamiętajmy jednak, że mowa o układach łączonych z pamięcią DDR4 lub LPDDR4x. Przewaga może się nieco zmniejszyć, jeśli iGPU Iris Xe Graphics połączymy z pamięcią DDR5/LPDDR5, co umożliwia 12. generacja Alder Lake. Co ciekawe, według deklaracji producenta, Radeon 680M nie powinien mieć żadnego problemu z pokonaniem karty NVIDIA GeForce MX450 (a więc zapewne i GeForce MX550, wszak to tylko lekkie odświeżenie Turinga), która dość często jest łączona z procesorami Intela w smukłych ultrabookach. Wykorzystanie AMD FSR ma z kolei powodować, że zintegrowany układ Radeon 680M będzie w stanie rywalizować z dużo mocniejszą kartą NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q Design. AMD jednak w swoich materiałach zdaje się zapominać, że technika AMD FidelityFX Super Resolution może być też uruchomiona na karcie graficznej GeForce GTX 1650 Max-Q, tym samym dodatkowo zwiększając wydajność (ot taka nasza myśl po spojrzeniu na jeden z niższych slajdów).
Drugim zintegrowanym układem graficznym w APU Rembrandt jest Radeon 660M, będący częścią procesorów Ryzen 5 6000U/H/HS. W przeciwieństwie do wyżej wymienionego iGPU, tutaj otrzymujemy tylko połowę bloków CU oraz niższe taktowanie, sięgające maksymalnie 1900 MHz. Mimo tych cięć, przynajmniej w teorii, Radeon 660M powinien uzyskiwać wydajność wyższą niż Intel Iris Xe Graphics z 80 blokami EU, który jest częścią procesorów Core i5 w układach Tiger Lake-U/H35. Co ciekawe, według słupków AMD, Radeon 660M powinien w wielu grać stanąć do walki z dedykowanym układem GeForce MX450. Mowa o takich tytułach jak Shadow of the Tomb Raider, World of Warcraft, DOTA 2, CSGO czy Age of Empires 4. Całkiem nieźle jak na tak skromnie zbudowany, zintegrowany układ graficzny.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test zintegrowanego układu Radeon 680M w APU AMD Ryzen 7 6800H
- 2 - Deep Dive - Omówienie architektury RDNA 2 w APU Rembrandt
- 3 - ASUS ROG Strix G15 - specyfikacja techniczna
- 4 - AMD Ryzen 7 6800H oraz Radeon 680M - specyfikacja procesora Rembrandt
- 5 - Test wydajności - 3DMark Night Raid
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed Valhalla
- 7 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare Remastered
- 8 - Test wydajności - Counter Strike Global Offensive
- 9 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 10 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 11 - Test wydajności - Far Cry 6
- 12 - Test wydajności - Forza Horizon 5
- 13 - Test wydajności - Resident Evil 3 Remake
- 14 - Test wydajności - Serious Sam HD: Drugie Starcie
- 15 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - AMD Radeon 680M - Skalowanie FSR (Cyberpunk 2077)
- 17 - AMD Radeon 680M - Skalowanie FSR (Far Cry 6)
- 18 - Podsumowanie - Radeon 680M to objawienie czy rozczarowanie wśród układów iGPU?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178