Test wydajności Control PC - Wymagania sprzętowe poza kontrolą
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
Control to trzecioosobowa strzelanina w klimatach mrocznego science-fiction, będąca swoistym połączeniem wszystkich dotychczasowych pomysłów studia Remedy. Produkcja wykorzystuje autorski silnik Northlight użyty wcześniej w Quantum Break, kładąc największy nacisk na efekty oświetlenia i fizykę obiektów, będące jednymi z najbardziej zaawansowanych jakie możecie obecnie zobaczyć. Niestety, oznacza to również bardzo wysokie wymagania sprzętowe... zwłaszcza kiedy aktywujemy pełnię efektów dla śledzenia promieni (ray-tracing). Rozdzielczość renderowania była ustawiona na 3840x2160*, natomiast rozdzielczość wyświetlana 2560x1440.

Control - Wyłącznik Bezpieczeństwa (Rozdział II)
2560x1440* / High / SSAO / DLSS / RT Medium / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Control - Wyłącznik Bezpieczeństwa (Rozdział II)
2560x1440* / High / SSAO / DLSS / RT High / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178