Test wydajności Control PC - Wymagania sprzętowe poza kontrolą
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Max Payne, Alan Wake, Quantum Break - wszystkie wymienione tytuły zawdzięczamy niedużemu lecz szanowanemu fińskiemu deweloperowi, którego najmłodsze dziecko właśnie trafiło do sprzedaży. Remedy zawsze tworzyło produkcje wyjątkowe, technicznie dopracowane, intrygujące fabularnie oraz zapadające w pamięci, dlatego Control od pierwszych zapowiedzi wzbudzało spore zainteresowanie gawiedzi. Obszerną recenzję najnowszej gry skandynawskiego studia mogliście już przeczytać na łamach naszego serwisu, natomiast dzisiaj postanowiłem sprawdzić jak wyglądają wymagania sprzętowe produkcji, zwłaszcza iż Control otrzymał na premierę obsługę ray tracingu i DLSS. Czyżby namaszczenie logiem RTX miało zwiastować poważne problemy z uzyskaniem satysfakcjonującej płynności?
Autor: Sebastian Oktaba
Control jest produkcją o cechach typowych dla poprzednich dokonań Remedy tzn. trzecioosobową strzelaniną z elementami urozmaicającymi tradycyjną wymianę uprzejmości za pomocą ołowianych pestek. Główną bohaterką tego przedstawienia jest niejaka Jesse Faden, której pierwszy dzień wizytacji w siedzibie Federalnego Biura Kontroli kończy się niebywałym zamieszaniem - placówkę zajmującą się tajnymi eksperymentami atakuje nieznana siła. Mroczna energia przejmuje kontrolę nad budynkiem i agentami, natomiast Jesse zostaje zobligowana do posprzątania bałaganu, wykorzystując do osiągnięcia założonego celu nadprzyrodzone zdolności. Control jest tytułem w klimatach science-fiction, inspirowanym nurtem architektonicznym zwanym brutalizmem, który skrzętnie wykorzystano do zbudowania odpowiedniej otoczki. Rozgrywka polega na zwiedzaniu Najstarszego Domu i pokonywaniu najróżniejszych problemów, jednak sprawę utrudnia zmienna struktura lokacji, będącej w rzeczywistości znacznie większą, aniżeli sugerują tradycyjne mapy. Otoczenie na naszych oczach potrafi całkowicie się zmienić, odkrywając nowe korytarze prowadzące do pomieszczeń czy sektorów, jakie teoretycznie nie powinny zmieścić się w budynku...
Max Payne, Alan Wake, Quantum Break - wszystkie wymienione tytuły zawdzięczamy niedużemu lecz szanowanemu fińskiemu deweloperowi, którego najmłodsze dziecko właśnie trafiło do sprzedaży.
Minimalna konfiguracją jaką producent wskazuje dla Control, powinna zawierać procesor Intel Core i5-4690 albo AMD FX-4350, czyli jednostkę obsługującą równocześnie przynajmniej cztery wątki. Dwurdzeniowce bez obsługi HT / SMT / CMT niestety nie pozwolą uruchomić najnowszej gry Remedy. Jako najsłabsze układy graficzne mające zapewnić akceptowalną płynność, deweloper typuje NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X, modele zdecydowanie niemłode lecz posiadające 3 GB VRAM. Pamięci operacyjnej potrzeba natomiast 8 GB. Jako rekomendowany sprzęt wskazano procesor Intel Core i5-7600K bądź AMD Ryzen 5 1600X oraz układy graficzne NVIDIA GeForce GTX 1660 /1060 albo AMD Radeon RX 580... Naiwnością byłoby jednak sądzić, że powyższa konfiguracja określona mianem zalecanej, umożliwi płynną rozgrywkę w najwyższych ustawieniach nawet w rozdzielczości 1920x1080. Amatorom ray-tracingu producent zaleca GeForce RTX 2060, ponieważ słabszej karty ze sprzętową obsługą śledzenia promieni nie znajdziemy. Rozpiska wymagań sprzętowych znajduje się poniżej:
Minimalna konfiguracja do Control
- Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350
- NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
- 8 GB pamięci RAM
- Windows 7 64-bit
Zalecana konfiguracja do Control
- Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
- NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
- NVIDIA GeForce RTX 2060 do ray-tracingu
- 16 GB pamięci RAM
- Windows 10 64-bit
Control wykorzystuje autorski silnik Northlight użyty wcześniej w Quantum Break, kładąc największy nacisk na efekty oświetlenia i fizykę obiektów, będące jednymi z najbardziej zaawansowanych jakie możecie obecnie zobaczyć. Mnogość statycznych i dynamicznych źródeł światła, połączona z szerokim wachlarzem obiektów do zniszczenia, tworzy naprawdę dobrze wyglądającą mieszankę. Rozwalić lub przesunąć można praktycznie wszystkie luźno stojące lub niewielkie obiekty. Produkcja udostępnia tryby DirectX 11 oraz DirectX 12, jak również obsługę techniki DLSS i śledzenia promieni, które dedykowane są układom NVIDIA Turing. Implementacja ray-tracingu obejmuje pośrednie oświetlenie rozproszone, odbicia na powierzchniach przezroczystych z zachowaniem efektu Fresnela, cieniowanie kontaktowe, śledzenie promieni w cząsteczkach (np. iskrzenie). NVIDIA przygotowała bardzo szczegółowe materiały dotyczące wszystkich niuansów ray-tracingu obecnych w Control, więc zainteresowanym polecam lekturę niniejszego przewodnika (LINK - polecam klikać na screeny w celu zobaczenia porównania).
Recenzja gry Control - niekontrolowane zmarnowanie potencjału
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178