Test wydajności Call of Duty: WWII PC - Dramat graczy i żołnierzy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ale to już było... i wraca po więcej...
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Operation Cobra)
- 6 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Liberation)
- 7 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Operation Cobra)
- 8 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Liberation)
- 9 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Operation Cobra)
- 10 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Liberation)
- 11 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Operation Cobra)
- 12 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Liberation)
- 13 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Operation Cobra)
- 14 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Liberation)
- 15 - Podsumowanie - Dramat graczy i żołnierzy
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Do testów GPU wykorzystałem dwie lokacje o różnej charakterystyce, ponieważ Call of Duty: WWII bardzo często hamuje karty graficzne klasy GeForce GTX 1080/Radeon RX Vega 64 przez bottleneck procesora. Momentami nawet Intel Core i7-8700K @5 GHz (1920x1080 / Extra) nie potrafił nakarmić topowego Pascala, więc pokazywanie wyników tylko z jednego scenariusza byłoby w tym przypadku mało obrazowe. Wykorzystałem zatem misje Operacja Cobra i Liberation. W pierwszym przypadku GeForce GTX 1080 nadal pozostawał niedokarmiony albo narzut na procesor ze strony sterownika NVIDII był większy, dlatego wyniki w rozdzielczości 1920x1080 dla high-endowych kart graficznych są spłaszczone. Żeby było zabawniej, GeForce GTX 1080 Ti nawet w 2560x1440 odczuwał lekki bottleneck.
Miejsca testowe - Operation Cobra (góra) i Liberation (dół)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ale to już było... i wraca po więcej...
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Operation Cobra)
- 6 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Liberation)
- 7 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Operation Cobra)
- 8 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Liberation)
- 9 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Operation Cobra)
- 10 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Liberation)
- 11 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Operation Cobra)
- 12 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Liberation)
- 13 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Operation Cobra)
- 14 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Liberation)
- 15 - Podsumowanie - Dramat graczy i żołnierzy
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178