Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Ragnarok optymalizacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A zmienimy sobie DirectX 11 na DirectX 12. Co złego może się stać?
- 2 - Assassins Creed: Valhalla - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Assassins Creed: Valhalla - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Assassins Creed: Valhalla - Platforma testowa i ustawienia
- 5 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 3840x2160 / Very High
- 12 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
- 13 - Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Kiedy kończy się VRAM
- 14 - Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Oprawa graficzna Assassin’s Creed: Valhalla jest generalnie całkiem przyzwoita, chociaż nie wyznacza żadnych nowych standardów, zwłaszcza w momencie ukazania się kolejnej generacji konsol SONY i Microsoft. Różnica w jakości względem dwóch poprzednich odsłon jest zasadniczo mikroskopijna. Tymczasem wymagania sprzętowe nie napawają optymizmem, kiedy do spokojnego pogrania w 1920x1080 Low z zachowaniem 60 klatek na sekundę potrzeba GeForce GTX 1660 SUPER albo Radeona RX 580. Na ustawieniach High poprzeczka zostaje podniesiona do poziomu GeForce RTX 2060 albo Radeona RX 5600 XT, natomiast detale Ultra w 1920x1080 to wyzwanie dla GeForce RTX 2080 SUPER lub Radeona RX 5700 XT. Chętni na 2560x1440 przy najwyższych ustawieniach muszą posiadać topowe modele GeForce RTX 3000, podczas gdy nawet AMD Radeon VII notuje tutaj spadki poniżej 50 fps-ów. Z kolei 3840x2160 Ultra jest nieosiągalne dla GeForce RTX 3090, skoro w ustawieniach Very High nie wskakuje stabilne 60 klatek. Przypominam, że rozmawiamy o produkcji gdzie nie wstępuje ray-tracing, bazującej na sześcioletnim silniku. Zmiana API na DirectX 12 chyba nie wyszła Assassin’s Creed na dobre - zamiast tytułowej Valhalli mamy bowiem optymalizacyjny Ragnarok. OK - jakość grafiki na High jest zupełnie wystarczająca, a Ultra przy niewielkich zmianach w obrazie konsumuje stanowczo zbyt wiele, jednak tym razem koderzy nie odrobili zbyt sumiennie pracy domowej.
Assassin's Creed: Valhalla nie należy do produkcji o małych wymaganiach sprzętowych, chociaż pod względem oprawy graficznej nie jest żadnym killerem, co uzasadniałoby taką zasobożerność.
Assassin's Creed: Valhalla dość brutalnie traktuje również karty graficzne posiadające 6 GB pamięci, jeżeli chcemy odpalić ustawienia 2560x1440 Ultra, bowiem zdarzają się sytuacje kiedy zapełnienie VRAM objawia się drastycznym spadkiem wydajności. Podobnie cuda można także zarejestrować na kartach dysponujących 4 GB VRAM w 1920x1080 Ultra. Poza tym. Assassin's Creed: Valhalla nie potrzebuje specjalnie wydajnego procesora, wystarczy solidne sześć rdzeni, a jeśli dodatkowo doprawione 12 wątkami, to wykarmi nawet GeForce RTX 3080 w Full HD.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A zmienimy sobie DirectX 11 na DirectX 12. Co złego może się stać?
- 2 - Assassins Creed: Valhalla - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Assassins Creed: Valhalla - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Assassins Creed: Valhalla - Platforma testowa i ustawienia
- 5 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 3840x2160 / Very High
- 12 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
- 13 - Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Kiedy kończy się VRAM
- 14 - Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178