Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu

Damian Marusiak | 03-03-2026 16:00 |

Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]

Poniżej znajdują się dwa miejsca testowe, z których zarejestrowano klipy wideo, prezentujące jakość zarówno PSSR 2 jak i AMD FSR 1 na konsoli PlayStation 5 Pro. Skalowanie PSSR 2 wykorzystywane jest wyłącznie w domyślnym trybie obrazu, z włączonym Ray Tracingiem oraz w 60 klatkach na sekundę. AMD FSR 1 jest aktywne, gdy wyłączymy w ustawieniach gry opcję Ray Tracingu. Gra wówczas sporo traci w swojej oprawie, ale pozwala na ogrywanie w maksymalnie 120 klatkach na sekundę. Jeśli chodzi o jakość obrazu, to w ujęciach z PSSR 2 (zwłaszcza w drugim miejscu testowym) widać wyraźnie lepszą jakość skalowania - dotyczy to głównie samej stabilności oraz wyciągania większej ilości detali np. z metalowej siatki. PSSR 2 nie jest jednak idealne, bo gdzieniegdzie pojawia się migotanie na daleko oddalonych obiektach (podobny problem widać także w FSR 4 Performance), dodatkowo również PSSR 2 w niektórych ujęciach cechuje się większym aliasingiem.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 73

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.