Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
Resident Evil Requiem oferuje kilka różnych, predefiniowanych ustawień graficznych. Najniższy preset to Very Low (Najniższe), gdzie jakość obrazu jest najmocniej przycięta, co widać chociażby po uboższym oświetleniu czy braku odbić. Low (Niski) wygląda już lepiej, choć przekłada się to na równie zauważalny spadek klatek. Co ciekawe, pomiędzy Medium, High i Ultra różnice są wręcz marginalne i to samo widać w wydajności, która różni się o kilka FPS-ów pomiędzy Medium i Ultra. Następnie mamy dwa warianty Ray Tracingu: Medium oraz High, gdzie widać już różnice w oświetleniu i odbiciach względem standardowej rasteryzacji. Największe różnice w oświetleniu oraz zdecydowanie najlepszą jakość odbić uzyskamy jednak dopiero po włączeniu Path Tracingu. W tym trybie także obligatoryjnie włączony jest DLSS Ray Reconstruction.

Resident Evil Requiem - Wrenwood Street
3840x2160 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Very Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Ultra
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Ultra, RT Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Ultra, RT High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, Ultra, Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Very Low kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Low kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Medium kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): High kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra + RT Medium kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra + RT High kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Very Low kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Low kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Medium kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): High kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra + RT Medium kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra + RT High kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Very Low kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Low kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Medium kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): High kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra + RT Medium kontra Ultra + Path Tracing
Resident Evil Requiem (PC): Ultra + RT High kontra Ultra + Path Tracing
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?
100
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
123
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
59
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
323







![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_1.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc86]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc85.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc79]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc78.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc80]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc79.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc81]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc80.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc82]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc81.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc83]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc82.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc84]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc83.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc85]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc84.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc94]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc93.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc87]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc86.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc88]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc87.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc89]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc88.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc90]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc89.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc91]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc90.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc92]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc91.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc93]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc92.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc102]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc101.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc95]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc94.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc96]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc95.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc97]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc96.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc98]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc97.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc99]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc98.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc100]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc99.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc101]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc100.png)





