Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu

Damian Marusiak | 03-03-2026 16:00 |

Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]

Na PlayStation 5 Pro początkowo dostępna była wyłącznie opcja grania z włączonym Ray Tracingiem, natomiast bliżej premiery odblokowano również tryb wyższej wydajności, gdzie śledzenie promieni jest wyłączone, a technika skalowania zmienia się na FSR 1. Te ustawienia graficzne są również tożsame z tym, co otrzymujemy na podstawowych konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X, tyle że PS5 Pro ma tutaj płynność do 120 FPS, podczas gdy słabsze konsole są zablokowane na 60 FPS. Jeśli chodzi o jakość obrazu, to domyślny tryb dla PS5 Pro oferuje zdecydowanie najlepsze wizualnie wrażenia. Mamy tutaj wspomniany Ray Tracing, który istotnie wpływa na oświetlenie wielu scen w grze (RT jest tutaj wykorzystane właśnie do globalnego oświetlenia oraz dodatkowo do poprawy odbić). O ile jednak oświetlenie w tym trybie faktycznie zasługuje na uznanie, tak odbicia są co najwyżej przeciętnej jakości. Jest to tożsame z PC, gdzie jakość odbić także została przycięta, aby wyeksponować ich wygląd dopiero po aktywacji Path Tracingu (choć nadal są lepszej jakości niż na PS5 Pro). Dużym plusem wydania PS5 Pro jest dobrze działające skalowanie PSSR 2 (Resident Evil Requiem to pierwsza gra obsługująca usprawnioną wersję upscalingu, którego fundamentem jest AMD FSR 4). W trybie bez RT włącza się FSR 1, który jest dostępny także na pozostałych konsolach. Jego jakość jest mocno dyskusyjna, ponieważ ma tendencje do znaczącej utraty szczegółowości zwłaszcza na dalszych planach oraz dla obiektów, które są trudne do skalowania (jak metalowe siatki), z drugiej cechuje się bardzo mocnym wyostrzaniem włosów, zwłaszcza w zbliżeniu, co również wygląda nienaturalnie. Problem jaki mam z wydaniem konsolowym (i dotyczy to wszystkich wydań na PlayStation / Xbox) to na 99% stale włączony efekt aberracji chromatycznej, której nie można wyłączyć. Efekt ten powoduje zauważalne artefakty na brzegach ekranu. Na PC można to wyłączyć (choć bardzo często lubi się sam włączyć przy jakichkolwiek zmianach ustawień graficznych), natomiast na konsolach Capcom nie dał takiej opcji, oferując jedynie możliwość wyłączenia rozmycia w ruchu.

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc60]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc59]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc62]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc61]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc64]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc63]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc66]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc65]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc68]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc67]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc70]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc69]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc72]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc71]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc74]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc73]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc76]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc75]

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): PSSR 2 + RT ON kontra FSR 1 + RT OFF

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc78]
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc77]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 73

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.