Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
Tym razem do porównania poszczególnych technik upscalingu wykorzystano ulice w mieście Wrenwood, gdzie trafiamy na samym początku rozgrywki. Lokacja ta jest bogata w detale, co ułatwia znalezienie odpowiednich miejsc do oceny, jak radzą sobie poszczególne rozwiązania dla skalowania rozdzielczości. Dwa pierwsze miejsca są na głównej ulicy, gdzie nie brakuje rusztowań na budynkach, z kolei trzecie miejsce jest już po scenie przerywnikowej z policjantem, gdzie wchodzimy do bocznej alejki w stronę hotelu. Tutaj z kolei jest sporo siatki, która prawie zawsze jest wyzwaniem dla upscalingu, zwłaszcza jeśli znajduje się w nieco dalszej odległości. Miejsca te były także wykorzystane do pokazania wszystkich technik upscalingu w ruchu.
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc40.png)
Pierwsze miejsce do porównania technik upscalingu
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc41.png)
Drugie miejsce do porównania technik upscalingu
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc42.png)
Trzecie miejsce do porównania technik upscalingu
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?
100
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
123
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
59
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
323







![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_1.png)





