Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
Resident Evil Requiem oferuje kilka metod wygładzania krawędzi. Poza standardowym rozwiązaniem w postaci TAA, możemy wybrać jeszcze NVIDIA DLAA (tylko dla kart GeForce RTX), AMD FSR 3.1.5 AA (otwarta metoda) oraz AMD FSR 4 AA (tylko dla układów Radeon RX 9000). Z TAA mam taki problem, że radzi sobie raczej średnio z wygładzaniem krawędzi, choć z drugiej strony zachowuje mocno wyrazisty obraz. NVIDIA DLAA okazuje się sporym rozczarowaniem, ponieważ obraz w tym trybie jest mocno zmiękczony (pomimo tego, że samo wygładzanie krawędzi jest tutaj lepsze niż przy TAA). Spośród wszystkich metod najbardziej zadowoliła mnie jakość AMD FSR 4 AA, gdzie wygładzanie krawędzi przebiegało bezproblemowo, ale poza tym reszta obrazu była względnie zbliżona do natywnej rozdzielczości bez AA.
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra TAA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra NVIDIA DLAA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra AMD FSR 3.1.5 AA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra AMD FSR 4 AA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra TAA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra NVIDIA DLAA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra AMD FSR 3.1.5 AA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra AMD FSR 4 AA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra TAA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra NVIDIA DLAA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra AMD FSR 3.1.5 AA
Resident Evil Requiem (PC): AA OFF kontra AMD FSR 4 AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?
100
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
123
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
59
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
323







![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_1.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc104]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc103.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc103]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc102.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc105]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc104.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc106]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc105.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc107]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc106.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc109]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc108.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc108]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc107.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc110]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc109.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc111]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc110.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc112]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc111.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc114]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc113.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc113]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc112.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc115]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc114.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc116]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc115.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc117]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc116.png)





