Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3080 - Premiera Ampere!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz, dwa, trzy i cztery - nadciągają już Ampery
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 19 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 20 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 21 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Podsumowanie - NVIDIA podnosi napięcie
POMIAR TEMPERATUR - SPOCZYNEK I OBCIĄŻENIE
Temperatura otoczenia podczas testów wynosiła 22 stopnie Celsjusza (+/- 1). Karty umieszczone były w obudowie, która otrzymała trzy 120 mm wentylatory. Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich sprzęt pracuje w typowych komputerach. Na wykresach najkrótszy słupek oznacza temperaturę w spoczynku (pulpit), środkowy to temperatura pod obciążeniem na ustawieniach fabrycznych (Wiedźmin 3: Dziki Gon), natomiast najdłuższy słupek to temperatura pod obciążeniem po podkręceniu (Wiedźmin 3: Dziki Gon)

Temperatury - Ustawienia fabryczne
Wiedźmin 3 / Spoczynek
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
1745 MHz (Base) 2010 MHz (Boost)
15200 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1765 MHz (Base) 1980 MHz (Boost)
16200 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1400 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
2400 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1500 MHz (Base) 1920 MHz (Boost)
20000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1500 MHz (Base) 1905 MHz (Boost)
15300 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1605 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
14560 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz, dwa, trzy i cztery - nadciągają już Ampery
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 19 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 20 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 21 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Podsumowanie - NVIDIA podnosi napięcie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178