Test Intel Core i5-2500K i Core i7-2600K - Sandy Bridge wiecznie żywe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sześć lat... a nadal przyjemnie wieje sandałem...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 23 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 24 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 25 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 27 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 28 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 29 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 30 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 31 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 32 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 36 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 37 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 40 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 41 - Podsumowanie - Sandy bridge wiecznie żywe?
W środowisku osób interesujących się hardware, styczeń 2011 roku zostanie zapamiętany jako moment premiery jednych z najbardziej udanych układów w długoletniej historii Intela. Wówczas do sprzedaży trafiły procesory bazujące na architekturze Sandy Bridge, których spektakularny sukces przerósł chyba oczekiwania samego producenta. Intel Core i5-2500K oraz Core i7-2600K zmiażdżyły wszelką konkurencję, wyznaczając poziom nieosiągalny dla Phenomów, Athlonów i wprowadzonych dziesięć miesięcy później jednostek Bulldozer (FX). Sandy Bridge na miano legendy uczciwie zapracowało wydajnością i potencjałem podkręcania. Dlatego pomimo zaawansowanego wieku procesory Intel Core i5-2500K oraz Core i7-2600K nadal stacjonują w niezliczonej ilości komputerów, chociaż ich właściciele coraz częściej rozważają modernizację zestawu. Tylko czy rzeczywiście warto dokonywać zmiany?
Autor: Sebastian Oktaba
Sandy Bridge według ówczesnej strategii Intela było drugim etapem rozwojowym, czyli wprowadzeniem nowej architektury (TOCK) w ramach wcześniej opracowanej litografii (TICK), którą zainicjowały układy Clarkdale przeznaczone dla szybko zapomnianego LGA 1156. Jednostki wykonano w autorskim 32 nm procesie technologicznym Intela, przystosowując do gniazda LGA 1155, które wspierało również ich następców - Ivy Bridge. Platforma nawet dzisiaj trzyma się naprawdę dobrze, obsługując większość standardów niezbędnych do złożenia nowoczesnego komputera, chociaż trzeba brać poprawkę na ubytki wynikające z zaawansowanego wieku m.in.: brak PCI-Express 3.0 oraz natywnego USB 3.0. Sandy Bridge wprowadziły także zintegrowany układ graficzny w jednym module (nauczka po średnio efektywnym Clarkdale) oraz szynę pierścieniową do komunikacji poszczególnych elementów zawartych w procesorze. Intel zainicjował przy okazji dzisiaj już powszechnie znane ograniczenie - podkręcanie bez żadnych limitów umożliwiał tylko chipset P67. Warto wspomnieć również o jeszcze jednym ważnym elemencie - Sandy Bridge jako ostatnie mainstreamowe procesory Intela otrzymały lutowany odpromiennik (IHS), zapewniający nieporównywalnie lepsze przewodnictwo ciepła od gluta. Obecnie taki przywilej zarezerwowano dla znacznie droższych modeli HEDT (LGA 2011).
Core i5-2500K oraz Core i7-2600K to procesorowe legendy, które jeszcze pracują w wielu komputerach, chociaż w międzyczasie pojawiło się pięć kolejnych generacji Core. Jak dzisiaj spisują się sześciolatki? Czy warto już rozważać wymianę Sandy Bridge na nowsze modele?
Intel Core i5-2500K jest procesorem z czterema fizycznymi rdzeniami, obsługującym do czterech wątków, podobnie jak wszystkie jednostki należące do tego segmentu - nawet siódma generacja Core (Kaby Lake) niczego tutaj nie zmieniła. Bazowe taktowanie tego weterana wynosi 3300 MHz wzrastając do maksymalnie 3700 MHz dzięki trybowi Turbo Boost. Całość doprawiono 6 MB pamięci Cache L3. Intel Core i7-2600K również posiada cztery rdzenie, aczkolwiek za sprawą technologii Hyper-Threading, potrafi obsłużyć do ośmiu wątków jednocześnie. Częstotliwość bazowa wynosi 3400 MHz, natomiast w Turbo Boost osiągalne jest 3800 MHz. Kolejną przewagą nad Intel Core i5-2500K okazuje się rozszerzona pamięć podręczna trzeciego poziomu - zamiast 6 MB wstawiono 8 MB. Obydwa procesory zostały oznaczone literą K, będącą od momentu debiutu Intel Core i7-875K sygnałem, że kupujemy model z całkowicie odblokowanym mnożnikiem. Takie rozwiązanie wybitnie ułatwiło podkręcanie, wystarczyło wszak operować zaledwie dwoma lub trzema ustawieniami, ale zaczęło generować dodatkowe koszta i odbierać overclockingowi łatkę zajęcia dla pasjonatów. Warto jeszcze napomknąć, że Intel Core i5-2500K w chwili premiery kosztował 850 złotych, natomiast Intel Core i7-2600K poniżej 1150 złotych.
Sandy Bridge to bezsprzecznie żywa legenda, procesory nadal wystarczające do większości zastosowań, które pomimo podeszłego wieku trzymają się zaskakująco dobrze. Lutowany odpromiennik, tolerancja na wysokie napięcia oraz dopracowany proces technologiczny sprawiły, że układy wykorzystujące architekturę Sandy Bridge nierzadko osiągały 4700-4800 MHz, natomiast średnim wynikiem było 4500 MHz uznawane w kolejnych generacjach za rewelacyjne osiągnięcie. Pewnie dlatego wielu użytkowników ciągle nie odczuwa pilnej potrzeby ich wymiany, zwłaszcza iż automatycznie oznaczałoby to konieczność zakupienia całej platformy CPU/RAM/MOBO. Mimo wszystko, sześcioletnia architektura ma swoje ograniczenia, mogące dokuczać zwłaszcza w grach komputerowych, gdzie wydajność procesora wpływa również na efektywność karty graficznej. Innymi słowy - Sandy Bridge do najnowszych układów AMD/NVIDIA, nawet ze średniego segmentu mogą miejscami nie wystarczać. Oczywiście, pozostaje jeszcze pytanie o progres, jaki wykonali inżynierowie Intela w kolejnych generacjach Core, a także określenie co ewentualnie wybrać na zastępstwo. Zatem zaczynamy długo wyczekiwany test kultowych już procesorów Intel Core i5-2500K oraz Intel Core i7-2600K.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sześć lat... a nadal przyjemnie wieje sandałem...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 23 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 24 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 25 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 27 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 28 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 29 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 30 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 31 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 32 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 36 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 37 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 40 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 41 - Podsumowanie - Sandy bridge wiecznie żywe?
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149