Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
Następne porównanie dotyczy zestawienia ze sobą skalowania z konsoli Xbox Series X z techniką NVIDIA DLSS na PC. W pierwszym miejscu testowym, Xbox na tendencje do mocniejszego rozmycia obrazu (tutaj jest to poziom zbliżony do DLSS Performance), jednocześnie jednak konsolowe wydanie nie gubi detali na liściach i praktycznie nie uświadczymy tutaj żadnych artefaktów, które to z kolei są widoczne już w trybie DLSS Balanced. W drugim miejscu, Xbox wypada jeszcze gorzej, ponieważ na dalszym planie widocznie jest dość mocne rozmycie obrazu, co wpływa na szczegółowość obrazu. DLSS pod względem ostrości wypada znacznie lepiej, ale i tutaj widoczne są artefakty obrazu i gubienie detali - tym wyższe im mocniejszy wariant skalowania wybierzemy. W przypadku Xboksa, siatka po prawej stronie swoją szczegółowością wypada gorzej niż DLSS Performance, ale lepiej niż DLSS Ultra Performance.
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
2
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
182
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263