Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
 - 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
 - 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
 - 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
 - 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
 - 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
 - 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
 - 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
 - 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
 - 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
 - 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
 - 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
 - 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
 - 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
 - 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
 
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
Następne porównanie dotyczy zestawienia ze sobą skalowania z konsoli Xbox Series X z techniką NVIDIA DLSS na PC. W pierwszym miejscu testowym, Xbox na tendencje do mocniejszego rozmycia obrazu (tutaj jest to poziom zbliżony do DLSS Performance), jednocześnie jednak konsolowe wydanie nie gubi detali na liściach i praktycznie nie uświadczymy tutaj żadnych artefaktów, które to z kolei są widoczne już w trybie DLSS Balanced. W drugim miejscu, Xbox wypada jeszcze gorzej, ponieważ na dalszym planie widocznie jest dość mocne rozmycie obrazu, co wpływa na szczegółowość obrazu. DLSS pod względem ostrości wypada znacznie lepiej, ale i tutaj widoczne są artefakty obrazu i gubienie detali - tym wyższe im mocniejszy wariant skalowania wybierzemy. W przypadku Xboksa, siatka po prawej stronie swoją szczegółowością wypada gorzej niż DLSS Performance, ale lepiej niż DLSS Ultra Performance.
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle: Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 4
 - 5
 - 6
 - 7
 - 8
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
 - 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
 - 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
 - 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
 - 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
 - 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
 - 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
 - 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
 - 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
 - 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
 - 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
 - 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
 - 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
 - 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
 - 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
 
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]](/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_1.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc274]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc273.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc273]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc272.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc275]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc274.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc276]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc275.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc277]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc276.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc279]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc278.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc278]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc277.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc280]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc279.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc281]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc280.png)
![Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc282]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/12/20_test_indiana_jones_and_the_great_circle_pc_kontra_xbox_series_x_jakosc_path_tracingu_oraz_skalowania_nvidia_dlss_nc281.png)





