Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
Crysis 3 wykorzystuje usprawnioną wersje silnika CryEngine 3, która nie została celowo obdarta z efektów jak Crysis 2, a wręcz przeciwnie, podkręcona do maksimum możliwości. Skutkiem tego Crysis 3 bezlitośnie morduje karty graficzne nawet z najwyższej półki. Procedura testowa polegała na przejściu krótkiego odcinka oraz obejrzeniu dynamicznej scenki, gdzie grupa żołnierzy walczy z cephidami, wybuchają granaty i następuje intensywna wymiana ognia, zaś najbliższe otoczenie pokrywała gęsta trawa. Recenzję Crysis 3 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: Crysis 3 zdecydowanie dobrze reaguje na obecność dwóch albo trzech układów graficznych, osiągając w niektórych przypadkach skalowanie na poziomie bliskim 100%, aczkolwiek zyski w 3-Way SLI/CrossFire są mniejsze od spodziewanych. O ile duet GTX 760 wyprzedza konkurencyjne HD 7950 Boost, tak HD 7970 GHz odsadza GTX 770, zbliżając się powoli do GTX 780 SLI. Taki wynik NVIDII rozczarowuje, szczególnie iż Radeony są zdecydowanie tańsze. Warto jednak odnotować, że GTX 760 SLI kolejny raz przegoniło GTX Titan. Wielkim przegranym jest GTX 780 SLI, niemniej walka pomiędzy obydwoma systemami okazuje się zaciekła i wyrównana. Co ciekawe, konfiguracja złożona z trzech kart graficznych pozwala się nieco odkuć GFTX 780 na konkurencie, zwłaszcza jeśli spojrzymy na dużo wyższy minimalny FPS. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

Crysis 3 - Welcome To The Jungle
1920x1200 / Very High / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Crysis 3 - Welcome To The Jungle
2560x1440 / Very High / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
312
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165