Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
Crysis: Warhead pomimo sędziwego wieku okazuje się jedną z najbardziej wymagających gier w naszym zestawieniu, bowiem silnik CryEngine 2 jest technologią absolutnie bezkompromisową. Jakość generowanej oprawy graficznej wpędza w kompleksy tytuły znacznie młodsze, zaś karty graficzne nie mogą narzekać tutaj na nudę. Procedura testowa polegała na spacerze po zalesionym terenie i obejrzeniu krótkiej wstawki filmowej, zawierającej spektakularne efekty pirotechniczne, kłęby dymu, cieni i gamę efektów specjalnych. Recenzję Crysis: Warhead znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: Crysis: Warhead pomimo podeszłego wieku całkiem nieźle radzi sobie z konfiguracjami SLI/CrossFire, jednak większy przyrost wydajności osiągnęliśmy w 2560x1440, aniżeli w 1920x1200. Warto zauważyć, że zestaw złożony z trzech GeForce GTX 780 wypada zdecydowanie lepiej od trojaczków Radeon HD 7970 GHz, chociaż dwie karty graficzne każdego rodzaju notują zbliżone wyniki. Może to sugerować większy narzut sterownika AMD Catalyst na procesor, który blokuje 3-Way CrossFire. Duetowi GeForce GTX 760 SLI w rozdzielczości 2560x1440 udało się wyprzedzić GeForce GTX Titan, ale dwa GTX 770 musiał ustąpić miejsca konkurncjnm HD 7970 GHz. Ogólnie w Crysis: Warhead technologia SLI działa porównywalnie do CrossFire. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

Crysis: Warhead - Call Me Ishmael
1920x1200 / Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Crysis: Warhead - Call Me Ishmael
2560x1440 / Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
310
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165