Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
God of War bez wątpienia jest dość wymagającą produkcją, zwłaszcza jeśli chcemy pograć na najwyższych ustawieniach graficznych. Tym bardziej ciekawe jest założenie, by uruchomić tytuł Sony Santa Monica na zintegrowanym układzie graficznym. Dodatkowo takim, który ma bardzo ciasny limit energetyczny, więc testowany laptop nie wykorzysta w pełni możliwości iGPU. Okazuje się, że Radeon 680M w takich warunkach oczywiście nie będzie w stanie zaoferować rozgrywki w przynajmniej 30 klatach, jeśli naszym celem będzie granie w Full HD. Tutaj na pomoc przychodzi technika AMD FSR 2.0, która niedawno została dodana do gry. Z jednej strony FSR 2.0 nie jest tutaj jakoś wybitnie zaimplementowany i nawet na ustawieniu Quality jakość będzie nieco gorsza od natywnej rozdzielczości Full HD. Z drugiej strony FSR 2.0 pozwoli na granie w 30 klatkach, bardzo często już na wspomnianym poziomie Quality.
Zintegrowana grafika AMD Radeon 680M w teorii jest w stanie uciągnąć God of War w minimum 30 klatkach na sekundę, jednak w celu konieczne jest wykorzystanie FSR 2.0 czasami nawet w trybie Performance.
Oczywiście gra ma również mniej lub bardziej wymagające miejsce. W początkowych lokacjach lub w zamkniętych pomieszczeniach możemy swobodnie skorzystać z ustawienia Quality, by grać w przynajmniej 30 klatkach na sekundę, a często nieco więcej. Będą jednak miejsca, w których konieczna będzie mocniejsza redukcja jakości oprawy graficznej, ustawiając FSR 2.0 na poziomie Performance. Takim miejscem okazuje się chociażby Alfheim ze względu na wizualne bogactwo. Jeśli w przyszłości pojawią się notebooki z procesorami AMD Ryzen 6000H o wyższym limicie energetycznym, wówczas będziemy mogli liczyć nawet na 30 FPS w pełnym Full HD, bez konieczności uciekania się do aktywacji FSR 2.0. Już przy mocno ograniczonym iGPU do zaledwie 17 W, wydajność w czystym 1080p sięga zwykle 22-24 FPS. Przy podbiciu limitów do 45-60 W, zegary rdzenia będą oscylowały na poziomie 2200-2400 MHz, co pozwoli na przebicie bariery 30 FPS. Dodatek w postaci FSR 2.0 tylko poprawi ten wynik, o ile nie będzie Wam przeszkadzać gorsza jakość oprawy graficznej.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178