Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
God of War po najnowszej aktualizacji oferuje obsługę nie tylko NVIDIA DLSS, ale również AMD FSR 2.0. Użytkownicy mają do wyboru cztery presety: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Domyślnie w grach FSR 2.0 oferuje trzy pierwsze warianty, czwarty jest całkowicie opcjonalny. Developerzy mogą z niego skorzystać, by znacząco podnieść wydajność, jednak nie jest to obowiązkowe tak jak w przypadku trzech pozostałych. Drugie miejsce pomiarowe to ogród tuż przy chatce wiedźmy, do którego docieramy na pewnym etapie fabuły. Co ciekawe, tutaj tylko niektóre presety FSR 2.0 zaburzają jasność lokacji. Przykładowo tryb Quality wygląda całkiem nieźle, zwiększając jednocześnie wydajność na zintegrowanej grafice Radeon 680M. Jednak już wybierając tryb zbalansowany musimy się liczyć z większymi przekłamaniami w oprawie. Performance już zauważalnie pogarsza jakość obrazu, jednak dopiero Ultra Performance oferuje bardzo mocno zdewastowaną jakość grafiki.
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Quality (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Balanced (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Performance (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Ultra Performance (Low, Radeon 680M)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
99
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197