Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
God of War po najnowszej aktualizacji oferuje obsługę nie tylko NVIDIA DLSS, ale również AMD FSR 2.0. Użytkownicy mają do wyboru cztery presety: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Domyślnie w grach FSR 2.0 oferuje trzy pierwsze warianty, czwarty jest całkowicie opcjonalny. Developerzy mogą z niego skorzystać, by znacząco podnieść wydajność, jednak nie jest to obowiązkowe tak jak w przypadku trzech pozostałych. Drugie miejsce pomiarowe to ogród tuż przy chatce wiedźmy, do którego docieramy na pewnym etapie fabuły. Co ciekawe, tutaj tylko niektóre presety FSR 2.0 zaburzają jasność lokacji. Przykładowo tryb Quality wygląda całkiem nieźle, zwiększając jednocześnie wydajność na zintegrowanej grafice Radeon 680M. Jednak już wybierając tryb zbalansowany musimy się liczyć z większymi przekłamaniami w oprawie. Performance już zauważalnie pogarsza jakość obrazu, jednak dopiero Ultra Performance oferuje bardzo mocno zdewastowaną jakość grafiki.
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Quality (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Balanced (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Performance (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Ultra Performance (Low, Radeon 680M)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178