nvidia dlss
Test NVIDIA DLSS vs AMD FSR w grze Chernobylite - Porównanie jakości obrazu. Która technika daje lepsze rezultaty?
W przyszłym roku na komputery PC oraz konsolę Xbox Series X trafi wyczekiwana produkcja STALKER 2: Heart of Chernobyl, w której wrócimy do Zony. Zanim jednak doczekamy się premiery tej wyczekiwanej gry, dostaliśmy mniejszą ale również ciekawą produkcję, jaką jest Chernobylite. To tytuł polskiego studia, charakteryzujący się wykorzystaniem silnika graficznego Unreal Engine 4. Z jednej strony działa na starym API DirectX 11, z drugiej otrzymaliśmy dwie techniki upscalingu obrazu. Mowa oczywiście o NVIDIA...
Deathloop - Hit studia Arkane Lyon od teraz ze wsparciem zarówno dla techniki NVIDIA DLSS jak również AMD FSR
Jedną z większych premier września był Deathloop, autorstwa studia Arkane Lyon. Premierowo przygotowaliśmy również recenzję, w której Ewelina chwaliła wiele rzeczy, głównie świetnie nakreślone postaci Colta (głównego bohatera) oraz Julianny (głównej antagonistki) oraz ich często zabawnej relacji. Ja z kolei w krótkim dodatku pochwaliłem przede wszystkim świetnie wykorzystane możliwości pada Sony DualSense. Niestety Deahtloop, choć ogólnie będąc dobrą grą, nie zyskała przesadnego zainteresowania...
Red Dead Redemption 2 PC - Test wydajności NVIDIA DLSS. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX będą zadowoleni?
NVIDIA konsekwentnie usprawnia i rozwija technikę DLSS, jednocześnie dodając kolejne wielkoformatowe tytuły do swojego portfolio, obejmującego około pięćdziesiąt tytułów m.in. Metro Exodus Enhanced Edition, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops Cold War, Death Stranding, DOOM Eternal czy niebawem Battlefield 2042. Ostatnio do rodziny dołączył również Red Dead Redemption 2, będący jedną z najbardziej wymagających oraz najładniejszych gier komputerowych obecnej generacji. Jak wypadła implementacja...
Test NVIDIA DLSS vs AMD FSR w grze The Medium - Porównanie jakości obrazu. Która technika daje lepsze efekty?
W styczniu zadebiutowała gra The Medium od polskiego studia Bloober Team. Choć nie jest to doskonały i pozbawiony wad tytuł, wielu uważa go za najlepsze dzieło firmy, zwłaszcza pod względem zaprezentowanej fabuły oraz mechaniki poruszania się po dwóch światach jednocześnie. Początkowo tytuł ukazał się na PC oraz konsoli Xbox Series X/S, z kolei na początku września gra zadebiutowała także na PlayStation 5, jednocześnie z edycją pudełkową na wszystkie platformy. Edycja na PC oferuje najbardziej...
The Medium - gra polskiego studia Bloober Team od teraz na PC ze wsparciem zarówno dla NVIDIA DLSS jak i AMD FSR
W styczniu zadebiutowała gra The Medium od polskiego studia Bloober Team. Choć nie jest to doskonały i pozbawiony wad tytuł, wielu uważa go za najlepsze dzieło firmy, zwłaszcza pod względem zaprezentowanej fabuły oraz mechaniki poruszania się po dwóch światach jednocześnie. Początkowo tytuł ukazał się na PC oraz konsoli Xbox Series X/S, a kilka dni temu wydana została zarówno wersja dla PlayStation 5 jak również fizyczne warianty The Medium na wszystkie platformy docelowe. W momencie premiery The...
NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS - Trzy różne podejścia do supersamplingu. Które będzie najlepsze?
Od czasu debiutu kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000 z rodziny Turing, nie ustają dyskusje na temat zastosowania technik rekonstrukcji obrazu z niższej rozdzielczości (tzw. upscaling). Wraz z wprowadzeniem wysoce obciążającego Ray Tracingu stało się jasne, by móc korzystać z najwyższych detali w wysokiej rozdzielczości, konieczne będzie posiłkowanie się takimi sztuczkami. Pierwszą, dużą techniką jest NVIDIA DLSS, które wprowadzono wraz z architekturą Turing. Przez długi czas NVIDIA miała...
Microsoft chce przygotować własną alternatywę dla NVIDIA DLSS - wskazują na to nowe oferty pracy producenta konsol Xbox
W ostatnim czasie ponownie rozgorzała dyskusja na temat implementacji technik upscalowania obrazu z niższej rozdzielczości w grach, by w ten sposób uzyskiwać zauważalnie lepszą płynność animacji. NVIDIA ma swoją technikę DLSS, do której wykorzystuje uczenie maszynowe oraz jednostki Tensor, wbudowane w karty graficzne GeForce RTX. AMD z kolei w ostatnim czasie wprowadziło swoje rozwiązanie FidelityFX Super Resolution, które choć obecnie nie daje tak dobrych efektów, jednocześnie jest udostępnione...
Test wydajności Metro Exodus Enhanced Edition - Ray tracing na kartach graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
Ponieważ poprzednie odsłony Metro doczekały się odświeżonych wydań, znacznie poprawiających oprawę graficzną, absolutnie nikogo nie zaskoczyła zapowiedź upiększonej wersji Metro Exodus. Jednak tym razem zmiany są naprawdę imponujące, obejmując jeszcze bardziej zaawansowany ray tracing oraz implementację techniki NVIDIA DLSS 2.1. Dlatego zamiast dopisku Redux, symbolizującego przywrócenie bądź odrodzenie oryginału na nowym silniku, zastosowano zwrot Enhanced Edition. Czy warto ponownie zobaczyć...
Instinction – powstaje duchowy spadkobierca Dino Crisis. Gra z dinozaurami na Unreal Engine 4 otrzyma ray tracing i NVIDIA DLSS
Niezależne, nowozelandzkie studio Hashbane pracuje od jakiegoś czasu nad grą z dinozaurami. Mowa o Instinction, które określane jest duchowym spadkobiercą kultowej serii strzelanek Dino Crisis od firmy Capcom. Co prawda w tym przypadku nie będziemy mieli do czynienia z klasycznym survival horrorem, w którym próbujemy przetrwać w świecie pełnym dinozaurów, lecz bardziej rasowego FPS-a w półotwartym świecie, w który przelejemy krew tych prehistorycznych stworzeń. Studio podzieliło się pierwszymi, krótkimi...
Test wydajności Death Stranding PC - NVIDIA DLSS 2.0 działa CUDA?
Gracze komputerowi mają ostatnio powody do zadowolenia, przybywa bowiem tytułów jeszcze do niedawna obecnych wyłącznie na konsoli SONY PlayStation 4. Dosłownie przed kilkoma dniami oficjalnie powitaliśmy Death Stranding, wielkimi krokami nadchodzi premiera Horizon: Zero Dawn, coraz częściej słyszymy również ploteczki o konwersji Bloodborne. Sama zapowiedź pecetowej wersji najnowszej produkcji Hideo Kojimy wywołała niemałe zamieszanie, natomiast stawkę dodatkowo podbiło ogłoszenie NVIDII, że Death...
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
Metro Exodus było zdecydowanie jedną z najlepszych produkcji 2019 roku, słusznie obsypaną branżowymi nagrodami, cieszącą uznaniem graczy i/lub fascynatów postapokaliptycznej opowieści o mieszkańcach moskiewskiego metra. Ostatnia odsłona cyklu charakteryzowała się również ponadprzeciętną oprawą graficzną, robiącą ogromne wrażenie nawet półtora roku po premierze. W międzyczasie Metro Exodus dorobiło się dwóch rozszerzeń DLC, wśród których The Two Colones wprowadza nie tylko dodatkowy wątek...
Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra!
Czekaliście na premierę Metro Exodus? Nieśmiało myśleliście, że wymagania sprzętowe będą lekkostrawne? Twórcy jakoś połatają optymalizację, ewentualnie wyłączycie kilka niepotrzebnych efektów, zmniejszycie poziom szczegółów i sprawa załatwiona? Jeśli zamierzaliście przeglądać wyniki wydajności na stojąco, proponuję zawczasu znaleźć miejsce siedzące. Jeśli jesteście pełnoletni, śmiało polejcie sobie kielicha. Rozpędzone Metro Exodus wjechało właśnie na blaszaki, jednak tylko pasażerowie...




























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź