counterplay games
Godfall z ray tracingiem, ale na razie tylko dla AMD Radeon RX 6000
Godfall, slasher TPP z elementami RPG, miał swoją premierę 12 listopada, w dniu amerykańskiego debiutu PlayStation 5, ale tytuł okazał się według recenzji bardzo przeciętną grą z wieloma problemami. Produkcja zawitała nie tylko na czasową wyłączność PS5, ale także na komputery osobiste (Epic Games Store), ale obyło się bez zapowiadanej obsługi techniki ray tracingu. Na szczęście – jak wynika z oficjalnego komunikatu studia Counterplay Games, który został opublikowany na forum firmy Gearbox...
Recenzje Godfall – średnio udane Anthem z mieczami i młotami
Już jutro odbędzie się premiera Godfall autorstwa niezbyt znanego studia Counterplay Games, które zostało wzięte pod skrzydła znacznie bardziej rozpoznawalnej firmy Gearbox. W przededniu debiutu gry na (czasową) wyłączność konsoli PlayStation 5 i platformy Epic Games Store w przypadku wersji PC do sieci wypłynęły pierwsze recenzje. Miszmasz Dark Souls, Destiny, Anthem i Borderlands, jak można było spodziewać się po niezbyt dużym doświadczeniu studia Counterplay Games, okazał się średnio udany,...
Godfall – wymagania sprzętowe slashera na wyłączność PC i PS5
Zapowiedziany podczas gali The Game Awards 2019 Godfall to RPG akcji studia Counterplay Games, który tworzony jest pod egidą dobrze znanej fanom serii Borderlands i Brothers in Arms firmy Gearbox Software. Przez producenta tytuł został zaliczony do tzw. looter shootera, czyli miszmaszu klasycznego slashera w konwencji TPP pokroju God of War, Devil May Cry czy Darksiders i elementów charakterystycznych dla wspomnianego cyklu Borderlands, tylko zamiast strzelania, akcja skupi się na walce wręcz. Bez obaw – Godfall...




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz