Artemis II
Nawet NASA nie uciekła od problemu Microsoftu. Astronauci zobaczyli dwa Outlooki i obydwa zawiodły
Wielkie misje kosmiczne zwykle kojarzą się z technologią dopiętą na ostatni guzik, ale czasem wystarczy jeden drobiazg, aby cały ten obraz pękł. Podczas lotu Artemis II w eter poszedł komunikat, który brzmiał bardziej jak zgłoszenie do firmowego helpdesku niż rozmowa z pokładu statku lecącego wokół Księżyca. Na ekranie pojawiły się dwa Outlooki. Żaden nie działał tak, jak powinien. I właśnie dlatego ten epizod mówi o współczesnym oprogramowaniu więcej, niż Microsoft by chciał.
Cztery osoby, jeden gigantyczny rachunek i Księżyc w tle. Artemis II pokazuje siłę NASA, ale też jej największy problem
Po wielu latach opóźnień, poprawek i politycznych przepychanek program Artemis wszedł w fazę, której nie da się już zasłonić slajdami. Rakieta Artemis II wystartowała z Kennedy Space Center i zabrała na pokładzie cztery osoby w stronę Księżyca. Tu jeszcze nie będzie lądowania, ale właśnie na tego typu misjach wychodzi na jaw, czy wielkie ambicje NASA bazują na sprzęcie gotowym do pracy, czy tylko na bardzo drogim kompromisie.
Awaria uszczelki złącza w górnym stopniu SLS opóźniła start Artemis II. Kolejna data startu wyznaczona na 1 kwietnia 2026
Po raz pierwszy od misji Apollo 17 w 1972 roku czworo ludzi może polecieć w okolice Księżyca. NASA wyznaczyło nowy termin startu misji Artemis II i choć harmonogram zmieniano już kilkakrotnie, teraz mamy konkretną datę. Rakieta Space Launch System musiała jednak wrócić do hangaru po tym, jak tuż po udanym próbnym tankowaniu pojawił się niespodziewany problem techniczny. Co go spowodowało i czy NASA zdąży przed kolejnym oknem startowym?



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz