Recenzja God of War Ragnarök na PlayStation 5 - next-genu tu nie uświadczysz, ale gra nadrabia epicką fabułą
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja God of War Ragnarök - ostatnia przygoda Kratosa i Atreusa
- 2 - Recenzja God of War Ragnarök - fabuła to prawdziwe dzieło sztuki
- 3 - Recenzja God of War Ragnarök - w końcu większa różnorodność miejsc i wrogów
- 4 - Recenzja God of War Ragnarök - gameplay to ewolucja, na rewolucję nie liczcie
- 5 - Recenzja God of War Ragnarök - oprawa graficzna zarazem zachwyci jak i rozczaruje
- 6 - Recenzja God of War Ragnarök - Bear McCreary stworzył muzyczne arcydzieło
- 7 - Recenzja God of War Ragnarök - porównanie trybów jakości i wydajności
- 8 - Recenzja God of War Ragnarök - galeria screenów (uwaga na małe spoilery!)
- 9 - Recenzja God of War Ragnarök - podsumowanie
Recenzja God of War Ragnarök - porównanie trybów jakości i wydajności
God of War Ragnarök oferuje dwa podstawowe tryby obrazu. Pierwszy to tryb jakości, w którym otrzymujemy natywną rozdzielczość 4K oraz framerate na poziomie 30 klatek na sekundę. W trybie wydajności gramy w dynamicznej rozdzielczości, upscalowanej do 4K oraz w 60 FPS. Jeśli posiadamy telewizor ze złączem HDMI 2.1 i z odświeżaniem 120 Hz, wówczas przy wyborze trybu jakości gra będzie renderowana z wyższą płynnością rzędu 40 klatek. W trybie wydajności będziemy mogli skorzystać z VRR, gdzie framerate będzie odblokowany. Jako że mój LG OLED C7 ma HDMI 2.0, sprawdziłem bazowe tryby obrazu i muszę przyznać, że jestem zaskoczony jak niewielkie różnice znajdziemy pomiędzy trybem jakości i wydajności. Ten pierwszy ma nieco wyższą rozdzielczość (i przez to większą szczegółowość obiektów na dalekich planach) oraz trochę lepszą jakość cieni, a także okluzji otoczenia, jednakże podczas grania nawet z odległości 1,5 metra, wszelkie różnice się kompletnie zacierają i mamy wrażenie, że gramy w identycznie wyglądający tytuł, różniący się wyłącznie płynnością obrazu. Jako że tryb wydajności jest nieporównywalnie bardziej responsywny, oczywiście polecamy grać wyłącznie w tej wersji na PlayStation 5.
God of War Ragnarök - Tryb Quality vs Performance (PlayStation 5)
God of War Ragnarök - Tryb Quality vs Performance (PlayStation 5)
God of War Ragnarök - Tryb Quality vs Performance (PlayStation 5)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja God of War Ragnarök - ostatnia przygoda Kratosa i Atreusa
- 2 - Recenzja God of War Ragnarök - fabuła to prawdziwe dzieło sztuki
- 3 - Recenzja God of War Ragnarök - w końcu większa różnorodność miejsc i wrogów
- 4 - Recenzja God of War Ragnarök - gameplay to ewolucja, na rewolucję nie liczcie
- 5 - Recenzja God of War Ragnarök - oprawa graficzna zarazem zachwyci jak i rozczaruje
- 6 - Recenzja God of War Ragnarök - Bear McCreary stworzył muzyczne arcydzieło
- 7 - Recenzja God of War Ragnarök - porównanie trybów jakości i wydajności
- 8 - Recenzja God of War Ragnarök - galeria screenów (uwaga na małe spoilery!)
- 9 - Recenzja God of War Ragnarök - podsumowanie
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150