Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
Pierwszy zestaw porównań dotyczy jakości obrazu przy wyłączonym Ray Tracingu zarówno na konsoli PlayStation 5 jak również komputerze (dodajmy również, że prezentowane ujęcia z PC nie zawierają tutaj żadnej metody skalowania z niższej rozdzielczości, zamiast tego wykorzystano DLAA jako domyślną metodę antyaliasingu). W tym celu PS5 ma tutaj uruchomioną grę w trybie Performance. To co się rzuca w oczy to przede wszystkim niższa rozdzielczość (choć akurat w tym wypadku różnicę szybciej dostrzeżemy w bliskiej odległości od ekranu niż w trakcie rzeczywistej rozgrywki), gorsza jakość tekstur oraz filtrowania anizotropowego na PS5, a także mniej roślinności w konsolowej edycji gry (tutaj to z kolei dobrze widać np. na Sargasso). Mimo wszystko tryb Performance na PS5 nie prezentuje się jakość znacznie gorzej od tego, co otrzymujemy na PC przy ustawieniach Ultra (ale bez RT). Na pewno zwraca również uwagę fakt, że konsolowa wersja gry prezentuje nieco bardziej kontrastowy oraz nasycony kolorystycznie (obie wersje odpalone były bez HDR i w tych samych ustawieniach jasności / kontrastu na ekranie OLED) obraz.
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT OFF) vs PC (RT OFF)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178