Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
 - 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
 - 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
 - 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
 - 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
 - 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
 - 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
 - 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
 - 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
 - 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
 - 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
 - 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
 - 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
 - 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
 - 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
 - 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
 - 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
 
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10 2H22 oraz najnowszych sterownikach kart graficznych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy najniższą zanotowaną wartość (99th percentile). Podczas testów włączona była funkcja Resizable BAR (odpowiednik AMD Smart Access Memory). Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę zostały zaokrąglone do pełnych wartości tzn. jeżeli karta wygenerowała 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60 FPS. Wyniki pochodzą z wybranych miejsc testowych, natomiast średnia została wyliczona po dwóch turach i czterech przelotach.
| Platforma Testowa Kart Graficznych | ||
| Procesor | Intel Core i9-13900K P/E-Core 5600/4600 MHz  | 
![]()  | 
| Płyta główna | ASUS ROG Maximus Z790 Apex  | 
![]()  | 
| Pamięci RAM | G.Skill Trindent Z5 RGB 7600 MHz 36-46-46-46-98  | 
![]()  | 
| Nośnik danych | Lexar NM800 PRO 2 TB PCI-Express 4.0 x4  | 
![]()  | 
| Chłodzenie CPU | Endorfy Navis F360  | 
![]()  | 
| Zasilacz | SeaSonic Prime Titanium 1000 W  | 
![]()  | 
| Monitor | Philips M-Line 329M1RV 3840x2160 144 Hz  | 
![]()  | 
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 6
 - 7
 - 8
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - 13
 - 14
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
 - 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
 - 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
 - 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
 - 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
 - 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
 - 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
 - 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
 - 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
 - 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
 - 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
 - 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
 - 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
 - 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
 - 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
 - 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
 - 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
 
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
53
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214







![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_nc32.png)
![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_nc53.png)
![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_nc54.png)
![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_nc55.png)
![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_nc51.png)
![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_nc36.png)
![Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC. Jak bardzo Cyberpunk 2077 Patch 2.0 podnosi wymagania sprzętowe? [nc1]](/image/artykul/2023/09/20_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_phantom_liberty_pc_jak_bardzo_cyberpunk_2077_patch_2_0_podnosi_wymagania_sprzetowe_nc0.png)






