Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
 - 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
 - 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
 - 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
 - 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
 - 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
 - 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
 - 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
 - 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
 - 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
 - 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
 - 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
 - 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
 - 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
 - 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
 - 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
 - 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
 
Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty dodaje nową dzielnicę do Night City, która charakterem przypomina Las Vegas, niemniej całkowicie wpisuje się w dotychczasową stylistykę gry. Mamy zatem wielopoziomową planszę, mnóstwo neonów, trochę roślinności i ciemnych zaułków. Dogtown posiada też przynajmniej kilka charakterystycznych miejsc, jednak najbardziej rozpoznawalnym jest okolica piramidy, gdzie postanowiłem przeprowadzić testy wydajności kart graficznych. Procedura pomiarowa polegała na przejechaniu prostego odcinka.
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 5
 - 6
 - 7
 - 8
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - 13
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
 - 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
 - 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
 - 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
 - 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
 - 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
 - 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
 - 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
 - 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
 - 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
 - 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
 - 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
 - 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
 - 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
 - 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
 - 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
 - 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
 
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
53
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214







![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_0.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_3.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_4.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_2.png)






