Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
Odbicia realizowane metodą path tracingu są bardziej szczegółowe od tych generowanych w trybie ray tracingu, a także widać ich zauważalnie więcej na różnego rodzaju powierzchniach. Zmianę jakościową częściowo zawdzięczamy globalnej poprawie obrazu, znajdującej tutaj swoje (hehe) odbicie. Warto zwrócić uwagę, że niektóre obiekty (np.: metalowe bojlery) wyglądają całkowicie inaczej, a refleksy od neonów na ścianach dodatkowo zyskują na intensywności.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178