Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
Odbicia realizowane metodą path tracingu są bardziej szczegółowe od tych generowanych w trybie ray tracingu, a także widać ich zauważalnie więcej na różnego rodzaju powierzchniach. Zmianę jakościową częściowo zawdzięczamy globalnej poprawie obrazu, znajdującej tutaj swoje (hehe) odbicie. Warto zwrócić uwagę, że niektóre obiekty (np.: metalowe bojlery) wyglądają całkowicie inaczej, a refleksy od neonów na ścianach dodatkowo zyskują na intensywności.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Wstęp
- 2 - Zotac GeForce RTX 4080 Trinity - Budowa i specyfikacja
- 3 - Test wydajności Alan Wake II - Path Tracing
- 4 - Test wydajności Alan Wake II - Ray Reconstruction
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Oświetlenie)
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)
- 8 - Test wydajności Alan Wake II - Miejsce pomiarowe
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce pomiarowe
- 10 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Platforma pomiarowa
- 11 - Test wydajności Alan Wake II - 1920x1080
- 12 - Test wydajności Alan Wake II - 2560x1440
- 13 - Test wydajności Alan Wake II - 3840x2160
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160
- 17 - Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
92
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214







![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_0.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc64]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc63.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc63]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc62.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc66]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc65.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc65]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc64.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc68]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc67.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc67]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc66.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc70]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc69.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc69]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc68.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc72]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc71.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc71]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc70.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc74]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc73.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc73]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc72.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc76]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc75.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc75]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc74.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc78]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc77.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc77]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc76.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc80]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc79.png)
![Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc79]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/01/02_path_tracing_w_cyberpunk_2077_i_alan_wake_ii_czy_geforce_rtx_4080_to_minimum_test_dlss_3_5_i_frame_generation_nc78.png)






