Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

iZ3D - monitor z "trzeciego wymiaru"

omi_kron | 27-10-2008 23:24 |

Tryb 2D

iZ3D, pracując w trybie 2D, to zwyczajny 22-calowy LCD, bazujący na matrycy TN, o rozdzielczości 1680x1050 przy odświeżaniu 60Hz. Druga matryca polaryzująca ie wpływa na jakość obrazu, chyba że patrzymy na ekran z ostrego kąta albo z dołu. Ekran zdaje się wtedy mieć połyskującą warstwę na matrycy. W normalnych warunkach i przy optymalnych kątach nie ma mowy o jakichkolwiek niedogodnościach. Dla pracy w trybie 2D wystarczy podłączyć jeden przewód do karty graficznej. Dioda na monitorze zacznie migać, co może być nieco irytujące. Co ciekawe, aby dioda świeciła światłem ciągłym, podłączyć należy drugi port DVI. Tutaj pojawia się jednak problem. Druga matryca polaryzująca widziana jest przez Windows, jako oddzielny monitor i należy włączyć w panelu sterowania opcję rozszerzenia pulpitu. W przeciwnym wypadku wskaźnik myszy będzie niewidoczny lub trzeba będzie założyć okulary polaryzujące. Uważać też należy na kolejność podłączenia, bo pulpity mogą się po prostu zamienić i zobaczymy jedynie czysty pulpit z wskaźnikiem myszy. Pozostanie w tym momencie zamiana kabli, ustawienie kolejności monitorów w Windowsie lub założenie okularów ;). Po podłączeniu monitor wymaga ręcznej kalibracji, gdyż ustawienia default-owe nie są optymalne. Średnia szybkość matrycy zmierzona przez X-bit labs to 14.4 milisekundy (GtG) z maksimum na poziomie 30 milisekund. Są to wartości do przyjęcia i raczej nie ma się co nimi sugerować. OSD (On-Screeen-Display) pomaga szybko i sprawnie ustawić monitor, a także posiada funkcję zdefiniowanych trybów, pomiędzy którymi można przełączyć się za pomocą jednego przycisku na obudowie.

Odchylenia dla koloru czarnego od 3.0% do 8.9% oraz dla białego od 4.4% do 12.7% to bardzo dobry wynik

Czasy reakcji matrycy na kolory - dość przeciętne ale do zaakceptowania

Tryb 3D

Monitor zaakceptuje praktycznie każdą kartę graficzną wyposażoną w 2 złącza DVI lub 1 DVI oraz złącze analogowe RGB. Zwrócić uwagę należy na fakt, że SLI oraz CrossFire nie są wspierane! Producent zaleca jak najczęstsze aktualizowanie sterowników do monitora, ze względu na wsparcie dla większej liczby gier. Nie oznacza to, że gry nie posiadające takowego nie będą działać w trybie 3D. Zdarzyć się jednak może, że aplikacja zawiesi się, problemy z płynnością lub inne kłopoty. Sterowniki wspierają gry napisane pod DirectX8 oraz 9. Dołączone oprogramowanie pozwala na kompletną regulację parametrów generowanego obrazu. X-bit zadbał o testy w grach, a ich subiektywne opinie są następujące:

Farcry

Obraz 3D działa, pojawiają się jednak często artefakty w postaci problemów z cieniowaniem. Ciężko celować precyzyjnie do obiektów. Oczy męczą się po 30-40 minutach grania.

Need for Speed: Underground 2

Efekt stereo nie jest zbyt silny, ale jest zauważalny. Szczególnie jeśli chodzi o menu, oraz zegary pomiędzy graczem a samochodem. Na nieszczęście ponownie pojawia się problemy z cieniowaniem, niwelując przyjemność z grania w trybie stereo.

F.E.A.R

Słaby efekt stereo, w dodatku podwojenie konturów sprawia, że obraz jest niewyraźny i zamazany.

Team Fortress 2

Efekt stereo jest nadzwyczajny. Efekt odlatującej rakiety może być pobity tylko przez efekt lecącego w gracza granatu. Ponownie pojawia się niestety  problem z cieniowaniem, szczególnie w przypadku szybkiej akcji oraz walki z wieloma przeciwnikami. Cięzko orientować się w tej sytuacji w przestrzeni. Eksplozje oraz ślady po rakietach robią wrażenie. Zdarza się, że instynktownie zamyka się oczy, kiedy nadlatuje granat, jednak kiedy dzieje się zbyt dużo na raz blisko gracza, wszystko przestaje być wyraźne. Ustawienie parametru Separation dla tej gry na wartość 100% okazało się zbawienne.

Heroes of Might and Magic V

Trzeci wymiar w strategii, może wiele zdziałać. Zdaje się, że patrzy się na prawdziwe zabawkowe konie, drzewa i góry, a mały rycerz na koniu stoi ponad tym wszystkim. Odczucia kierunków oraz głębi są naprawdę bardzo prawdziwe. Efekt niestety psują dwie rzeczy. Wspomniane już kilkakrotnie problemy z cieniowaniem (mimo tego, że nie są one już tak dokuczliwe jak w dynamicznych grach). Druga rzecz to wartość pokazująca ilość żywych jednostek jest dużo bliżej niż sama jednostka. Spawia to, że gracz musi skupiać uwagę na tych rzeczach oddzielnie. Jest to problem wynikający z gry, nie z monitora, jednak nadal jest to problem.

Złożenie obrazów dla lewego i prawego oka

Obraz dla lewego oka

Obraz dla prawego oka - u dołu ekranu widoczne artefakty powstałe podczas generowania obrazu

Jak widać na screenach z gry Farcry, obraz dla lewego oka ma inna temperaturę barw niż dla prawego. Dodatkowo w obrazie dla oka prawego, widoczne są wyraźnie artefakty. Po nałożeniu obu obrazów na siebie, daje to wyraźną różnicę dla obu oczu. Jest to właśnie wspomniany problem z cieniowaniem obu obrazów oddzielnie. Ogólne odczucia są niestety niezbyt satysfakcjonujące. Konstruktorzy odpowiedzialni za iZ3D pracują nad rozwiązaniem tego problemu, poprzez nowy model okularów do polaryzacji. Jest on już gotowy do wypuszczenia na rynek.

Podsumowanie

Technologia zastosowana w tym monitorze ma niewątpliwie wielki potencjał. Jako zwykły monitor 2D, iZ3D nie wyróżnia się niczym ciekawym. Poprawnie ustawiony nie będzie niczym więcej, niż tylko przeciętnym 22-calowym monitorem. Obsługa praktycznie każdej, zarówno nowej jak i starej, karty graficznej obsługującej DirectX8 lub 9, współpraca z Windowsami XP oraz Vista, jak i ciągłe wsparcie w nowych sterownikach od producenta to główne jego zalety. Niestety generowanie obrazów o różnych parametrach dla lewego i prawego oka, to dość duża wada. Jeśli jednak nowe okulary poprawią te błędy, będzie to zdecydowanie najlepszy monitor 3D na rynku.

Źródło: X-bit Labs

0
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.