Test SteelSeries Rival 600 - dwa sensory w jednej myszce
- SPIS TREŚCI -
- 1 - SteelSeries Rival 600 - wyścig mysiej technologii
- 2 - FAQ - słowniczek pojęć
- 3 - SteelSeries Rival 600 - Jakość wykonania
- 4 - SteelSeries Rival 600 - Ergonomiczność, przyciski
- 5 - SteelSeries Rival 600 - Oprogramowanie
- 6 - SteelSeries Rival 600 - Testy syntetyczne i w grach
- 7 - SteelSeries Rival 600 - Podsumowanie
SteelSeries Rival 600 - Oprogramowanie
Jeśli chodzi o oprogramowanie, które serwuje nam SteelSeries do swoich myszek od dłuższego czasu zmiany są głównie kosmetyczne. Wersja którą opisuję poniżej jest oznaczona numerem 3.12.0. W trakcie testu nie zauważyłem by w jakimkolwiek stopniu obciążała system. Obecność włączonego sterownika nie ma też wpływu na jakość działania sensora. W dodatku by korzystać z niektórych dobrodziejstw jest wymagana. W pamięci myszy zapisywane są ustawienia pracy sensora, natomiast wszelkie makra i profile wymagają działającego w tle programu. Po uruchomieniu SteelSeries Engine 3 naszym oczom ukazuje się lista urządzeń, które możemy skonfigurować. W moim przypadku jest to tylko Rival 600 - nie mam obecnie podłączonych innych urządzeń od SS którymi mogłyby być nie tylko myszki. Program obsługuje również klawiatury, słuchawki, itd. Program w trakcie uruchamiania informuje nas również o ewentualnych aktualizacjach oprogramowania dla naszych urządzeń.
Obok zakładki "My Gear" mamy jeszcze jedną zawierającą już skonfigurowane dodatki "Engine Apps". Gdy wybierzemy któryś z nich, nasza myszka może automatycznie zmienić sposób podświetlania. Przykładowo podczas grania w CS:GO rolka może świecić na kolor odpowiadający ilości HP, a na grzbiecie zmieniać kolor adekwatnie do stanu naszego portfela. Szczerze - fajnie, że SteelSeries stara się uatrakcyjnić swoje produkty, ale osobiście nie widzę sensu używania powyższego dodatku. Jednak informacje wyświetlane na ekranie są czytelniejsze i nie wymagają odrywania wzroku od rozgrywki. Oczywiście, może znajdą się tacy, którym się to spodoba. Program również ma funkcję konfigurowania różnych profilów użytkownika. I co ważne, ich uruchamianie może odbywać się automatycznie wraz z odpalaniem przez nas określonej gry.
Oprogramowanie pozwala na podstawową konfigurację parametrów pracy sensora, podświetlania, przycisków i makr. Ustawienia na głównej stronie pozwalają na zmianę czułości sensora (2 poziomy), włączenie z regulacją siły przyciągania kątowego i akceleracji oraz zmianę częstotliwości taktowania USB. Szkoda, że opcje dotyczące podświetlania nie pozwalają na ustawienie różnych kolorów w zależności od wybranego poziomu DPI. Mamy za to do dyspozycji kilka różnych efektów, które mają jedynie wizualne przeznaczenie. Na stronie głównej możemy również zmienić funkcje poszczególnych przycisków. Do dyspozycji mamy bardzo bogatą listę funkcji multimedialnych, klawiatury, itd. Możemy tu również wywołać edytor makr.
Edytor makr ma możliwość tworzenia kombinacji złożonych z akcji wykonywanych klawiaturą i wciśnięć myszy. Edytor nie rejestruje przesunięć kursora. Po nagraniu, możemy edytować czas pomiędzy kolejnymi czynnościami lub dodawać i usuwać dodatkowe akcje. W oprogramowaniu znalazłem dwie dość ciekawe opcje. Jedna znana z produktów konkurencji polegająca na automatycznym ładowaniu profilu z ustawieniami w zależności od uruchomionej aplikacji. Druga rozpoznaje czy użytkownik ma włączony mnożnik przesunięcia w panelu sterowania, czyli opcję "zwiększ precyzję wskaźnika". Gdy wykryje, że ta opcja jest aktywna, proponuje jej wyłączenie.
Rival 600 został wyposażony w ośmio strefowe podświetlanie. Jeśli nie używamy go do świecenia zgodnie z informacji płynącymi z gry, możemy przypisać każdej strefie całkowicie niezależny kolor a nawet sposób świecenia. Jedna dioda może dawać stałe światło, druga działać w trybie oddychania a trzecia zmieniać kolor co jakiś czas. Poświęcając odrobinę czasu na wymyślanie, możemy uzyskać zaskakująco efektowne sposoby podświetlania.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - SteelSeries Rival 600 - wyścig mysiej technologii
- 2 - FAQ - słowniczek pojęć
- 3 - SteelSeries Rival 600 - Jakość wykonania
- 4 - SteelSeries Rival 600 - Ergonomiczność, przyciski
- 5 - SteelSeries Rival 600 - Oprogramowanie
- 6 - SteelSeries Rival 600 - Testy syntetyczne i w grach
- 7 - SteelSeries Rival 600 - Podsumowanie