Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Księżyc to ja nie wiem, ale DLSS jest pierwsza klasa
- 2 - Deliver us the Moon - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Deliver us the Moon - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - O takie DLSS nic nie robiłem!
Deliver us the Moon - porównanie ustawień DLSS
Porównanie ustawień DLSS występujących w trzech wariantach - Performance / Balanced / Quality - kolejno od najgorszego do najlepszego, przeprowadziłem w rozdzielczości 1920x1080, która najlepiej pozwala wychwycić niuanse w obrazie. Wyższe rozdzielczości jeszcze bardziej zmniejszają dostrzegalne różnice, dlatego ich prezentację pominąłem, zostawiając dokładniejszą analizę na potrzeby szerszego omówienia nowej implementacji DLSS. Tutaj technologia NVIDII wypada całkiem nieźle - tryb Performancje (Wydajność) generuje obraz o jakości nieznacznie gorszej od natywnej, ale przy bardziej "prostych" lokacjach bez siatek ogrodowych, naprawdę trudno wyłapać różnice. Siatka jest wprawdzie bardziej poszarpana, ale miejscami widać też odrobinę więcej szczegółów, zwłaszcza na najbardziej oddalonych obiektach np.: kratki, słupki, schodki itp. Tryb Jakość (Quality) już dorównuje natywnej rozdzielczością.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Księżyc to ja nie wiem, ale DLSS jest pierwsza klasa
- 2 - Deliver us the Moon - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Deliver us the Moon - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - O takie DLSS nic nie robiłem!
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [1]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/05_deliver_us_the_moon_rtx_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_0.png)
![Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc13]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/05_deliver_us_the_moon_rtx_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc12.jpg)
![Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc12]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/05_deliver_us_the_moon_rtx_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc11.jpg)
![Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc14]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/05_deliver_us_the_moon_rtx_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc13.jpg)
![Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc15]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/05_deliver_us_the_moon_rtx_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc14.jpg)







