Deliver us the Moon RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Księżyc to ja nie wiem, ale DLSS jest pierwsza klasa
- 2 - Deliver us the Moon - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Deliver us the Moon - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - O takie DLSS nic nie robiłem!
Deliver us the Moon - porównanie ustawień DLSS
Porównanie ustawień DLSS występujących w trzech wariantach - Performance / Balanced / Quality - kolejno od najgorszego do najlepszego, przeprowadziłem w rozdzielczości 1920x1080, która najlepiej pozwala wychwycić niuanse w obrazie. Wyższe rozdzielczości jeszcze bardziej zmniejszają dostrzegalne różnice, dlatego ich prezentację pominąłem, zostawiając dokładniejszą analizę na potrzeby szerszego omówienia nowej implementacji DLSS. Tutaj technologia NVIDII wypada całkiem nieźle - tryb Performancje (Wydajność) generuje obraz o jakości nieznacznie gorszej od natywnej, ale przy bardziej "prostych" lokacjach bez siatek ogrodowych, naprawdę trudno wyłapać różnice. Siatka jest wprawdzie bardziej poszarpana, ale miejscami widać też odrobinę więcej szczegółów, zwłaszcza na najbardziej oddalonych obiektach np.: kratki, słupki, schodki itp. Tryb Jakość (Quality) już dorównuje natywnej rozdzielczością.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Księżyc to ja nie wiem, ale DLSS jest pierwsza klasa
- 2 - Deliver us the Moon - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Deliver us the Moon - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Deliver us the Moon - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Deliver us the Moon - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Deliver us the Moon - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - O takie DLSS nic nie robiłem!
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454