Watch Dogs Legion - Test wydajności kart graficznych z RTX i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Paczające pieseły wracają całą watahą
- 2 - Watch Dogs Legion - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka
- 3 - Watch Dogs Legion - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Watch Dogs Legion - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Watch Dogs Legion - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Watch Dogs Legion - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Watch Dogs Legion - Porównanie jakości ray tracingu
- 8 - Watch Dogs Legion - platforma testowa
- 9 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Low / RTX OFF / DLSS OFF
- 10 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Medium / RTX OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / High / RTX OFF / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Ultra / RTX OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 2560x1440 / Ultra / RTX OFF / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 3840x2160 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 16 - Test wydajności Watch Dogs Legion - skalowanie wydajności ray tracing
- 17 - Test wydajności Watch Dogs Legion - skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Ultra / RTX ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 2560x1440/ Ultra RTX ON / DLSS ON
- 20 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 3840x2160 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 21 - Test wydajności Watch Dogs Legion - Skalowanie z detalami
- 22 - Watch Dogs Legion - Galeria screenów
- 23 - Podsumowanie - Paczające psy mają apetyty
Watch Dogs Legion - porównanie ustawień graficznych
Watch Dogs Legion posiada pięć profili ustawień - Low / Medium / High / Very High / Ultra - różniących się szeregiem detali m.in.: jakością tekstur, dokładnością cieni, geometrią obiektów czy okluzją otoczenia. Ze względu na charakter miasta oraz losowe generowanie postaci po restarcie (wymagany do zatwierdzenia niektórych zmian), trudno jest wykonać screeny na ruchliwych ulicach. Dlatego musiałem poszukać bardziej ustronnych i powtarzalnych miejsc, które niestety nie eksponują pełnych różnic w jakości grafiki na różnych profilach. Pierwsze porównanie pokazuje dziwne zbalansowanie efektów oświetlenia, które wyglądają lepiej na niższych profilach (Low / Medium), natomiast wyżej (High / Very High / Ultra) zostaje ono całkowicie rozproszone. Najwięcej zmian widać na karoserii samochodu.
Drugi zestaw screenów, tym razem zrobiony z ujęcia kamery monitoringu miejskiego, pokazuje zaskakująco niewielkie różnice w cieniowaniu obiektów. teksturach i rysowania przedmiotów drugoplanowych. Generalnie, między ustawieniami Low i Ultra nie powstaje jakaś gigantyczna przepaść, co powinno ucieszyć posiadaczy słabszego sprzętu. Oczywiście jeśli Watch Dogs Legion będzie się należycie skalował z detalami, bowiem może się zdarzyć, że niewielkie różnice w grafice będą powodować niewielkie różnice w wydajności.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Paczające pieseły wracają całą watahą
- 2 - Watch Dogs Legion - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka
- 3 - Watch Dogs Legion - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Watch Dogs Legion - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Watch Dogs Legion - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Watch Dogs Legion - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Watch Dogs Legion - Porównanie jakości ray tracingu
- 8 - Watch Dogs Legion - platforma testowa
- 9 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Low / RTX OFF / DLSS OFF
- 10 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Medium / RTX OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / High / RTX OFF / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Ultra / RTX OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 2560x1440 / Ultra / RTX OFF / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 3840x2160 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 16 - Test wydajności Watch Dogs Legion - skalowanie wydajności ray tracing
- 17 - Test wydajności Watch Dogs Legion - skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 1920x1080 / Ultra / RTX ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 2560x1440/ Ultra RTX ON / DLSS ON
- 20 - Test wydajności Watch Dogs Legion - 3840x2160 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 21 - Test wydajności Watch Dogs Legion - Skalowanie z detalami
- 22 - Watch Dogs Legion - Galeria screenów
- 23 - Podsumowanie - Paczające psy mają apetyty
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178