Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS

Damian Marusiak | 20-12-2024 13:00 |

Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]

Tym razem miejsc testowych jest więcej niż zazwyczaj, choć nie każde będzie przyporządkowane jednocześnie dla PC oraz Xbox Series X (tutaj mowa w kontekście porównania skalowania na Xboksie oraz jakości NVIDIA DLSS na PC). Do oceny DLSS wybraliśmy cztery miejsca testowe - dżungla w Peru (początek gry), moment od razu po przybyciu do Włoch (w drodze do Antonio), Giza oraz Khaimuk Saksit Village (Sukhothai). W przypadku testów skalowania wydajności, wybrałem dwa miejsca testowe - jedno to dżungla w Peru, gdzie testowany jest scenariusz bez Path Tracingu. Drugie miejsce to Khaimuk Saksit Village (Sukhqthai), gdzie oceniana jest wydajność z włączonym Path Tracingiem.

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]
Pierwsze miejsce testowe dla DLSS - Dżungla w Peru

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]
Drugie miejsce testowe dla DLSS - Okolice Zamku Świętego Anioła

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]
Trzecie miejsce testowe dla DLSS - Giza

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]
Czwarte miejsce testowe dla DLSS - Khaimuk Saksit Village (Sukhothai)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]
Pierwsze miejsce do testów skalowania wydajności (bez Path Tracing) - Dżungla w Peru

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]
Drugie miejsce do testów skalowania wydajności (z Path Tracing) - Khaimuk Saksit Village (Sukhothai)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 74

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.