kwestie prawne
Chcesz opublikować grę na Steam z elementami wygenerowanymi przez Sztuczną Inteligencję? Valve stawia sprawę jasno
W ostatnim czasie na światło dzienne wyszła sprawa dotycząca publikowania gier na platformie Steam, które zawierają w sobie różne elementy wygenerowane przez Sztuczną Inteligencję. Pewien mniejszy producent gier chciał się przekonać, jak wygląda sytuacja u Valve. Stworzył więc grę, w której gołym okiem można było zauważyć, że materiały graficzne zostały wygenerowane, a nie utworzone ręcznie. Okazuje się, że platforma na ten moment, ma dość restrykcyjne zasady.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz