Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wirtualna rzeczywistość: VR bez komputera czyli stereoskopia
- 2 - Wirtualna rzeczywistość: Dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
- 3 - Wirtualna rzeczywistość: Rękawice mocy - symbol porażek lat 80.
- 4 - Wirtualna rzeczywistość: Optymistyczne wizje nadchodzących światów VR
- 5 - Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
- 6 - Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości
- 7 - Wirtualna rzeczywistość: Atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami
- 8 - Wirtualna rzeczywistość: Jak pewien Jaguar (prawie) wskoczył w gogle
- 9 - Wirtualna rzeczywistość: Nintendo wkracza do gry z Virtual Boyem
- 10 - Wirtualna rzeczywistość: Pionierzy konsumenckiego rynku VR na PC
- 11 - Wirtualna rzeczywistość: Kino odkrywa VR i Kosiarza umysłów
- 12 - Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków
Wirtualna rzeczywistość: dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
Zespół pod kierownictwem Andrewa Lippmana w 1978 roku tworzy na MIT coś co dziś dobrze znamy z Google Street View: filmową mapę miasta Aspen. Nagrania z 16-milimetowej kamery, umieszczonej na dachu samochodu (i żyroskopowym stabilizatorze) posłużyły do zrealizowania filmu, który został zapisany na prekursorze dzisiejszych płyt DVD i Blu-ray – pokaźnym, optycznym krążku laserdisc. Dotykowy interfejs Aspen Movie Map umożliwiał m.in. zmianę kąta widzenia, szybkości poruszania się po mieście oraz oglądania z bliska fasad mijanych budynków, a także informacji historycznych, czy wywiadów powiązanych z wybranym miejscem. Na potrzeby projektu, obok mapy Aspen powstał również trójwymiarowy model miasta w Quick and Dirty Animation System, który już wtedy umożliwiał nakładanie tekstur na trójwymiarowe obiekty. Nagrania do Aspen Movie Map realizowano jesienią i zimą, użytkownik korzystający z systemu mógł w dowolnym momencie zmienić porę roku. Cały projekt finansowany był przez ARPA, oczywiście jego podłoże było czysto militarne – rozwiązania takie jak Aspen Movie Map miały posłużyć wojsku do zapoznania się z terenem, na którym planowane były manewry.
Nintendo wydało okulary VR. 24 lata po porażce Virtual Boya
Dalszy rozwój wynalazków, coraz bardziej zbliżających nas do wirtualnej rzeczywistości nie byłby możliwy bez LEEP, czyli Large Expanse, Extra Perspective, metody realizowania fotografii z 1979 roku, opracowanej przez Erica Howletta. Pole widzenia, obserwowane przez tak spreparowany zestaw skutecznie oszukuje naszą percepcję do dziś. To właśnie ten system soczewek, wraz z odpowiednim kadrem ujęcia, znany z gogli VR zadecydował o kształcie współczesnych rozwiązań.
HTC Vive Focus Plus: mobilne rozwiązanie VR dla biznesu
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wirtualna rzeczywistość: VR bez komputera czyli stereoskopia
- 2 - Wirtualna rzeczywistość: Dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
- 3 - Wirtualna rzeczywistość: Rękawice mocy - symbol porażek lat 80.
- 4 - Wirtualna rzeczywistość: Optymistyczne wizje nadchodzących światów VR
- 5 - Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
- 6 - Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości
- 7 - Wirtualna rzeczywistość: Atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami
- 8 - Wirtualna rzeczywistość: Jak pewien Jaguar (prawie) wskoczył w gogle
- 9 - Wirtualna rzeczywistość: Nintendo wkracza do gry z Virtual Boyem
- 10 - Wirtualna rzeczywistość: Pionierzy konsumenckiego rynku VR na PC
- 11 - Wirtualna rzeczywistość: Kino odkrywa VR i Kosiarza umysłów
- 12 - Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków
Powiązane publikacje

Recenzja Amazfit Helio Ring. Pierścionek na trening i do spania za trochę ponad 500 zł. Fajny, ale nie idealny
21
Recenzja Amazfit T-Rex 3. Wygoda, długi czas pracy, wiele funkcji sportowych, czytelny wyświetlacz i atrakcyjna cena
78
Test GPD Win Mini (2024) - handheld do gier... mini laptop z AMD Ryzen 7 8840U i 32 GB RAM. Jak ta hybryda radzi sobie w praktyce?
43
Recenzja Samsung Galaxy Ring. Monitoruje trening i sen, mierzy puls i SpO2 oraz działa prawie tydzień na baterii
82