Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...

Piotr Gontarczyk | 21-06-2019 08:00 |

Eksplozja dźwięku 3D, Sound Blaster Live! i nowy rywal

Jesteśmy w 1997 roku i choć karty Sound Blaster 16 wciąż się sprzedają, to rynek jest już znudzony i czeka na coś zupełnie nowego. Nie zapewni tego już marka Gravis, bo w drugiej połowie poprzedniego roku w wyniku błędów zarządu, braku działań marketingowych, zaprzestania współpracy z twórcami gier firma firma Advanced Gravis Computer Technology zanotowała spadek sprzedaży swoich kart o 30%. Zasoby finansowe szybko się wyczerpały i marka znikła z rynku kart dźwiękowych. Producent próbował jeszcze swoich sił w swojej pierwotnej branży, a więc gamepadach i joystickach, ale bez sukcesów. W 1997 roku firmę przejął Kensington - producent klawiatur, myszek i innych akcesoriów komputerowych. Wydawało się, że Creative wygrał wszystko i może spokojnie odcinać kupony. W 1997 roku pojawiły się informacje o tym, że w następnym roku Creative zrobi na rynku kart dźwiękowych prawdziwą rewolucję z kolejną, piątą już generacją kart Sound Blaster. W pecetach już zadomawiały się pierwsze akceleratory grafiki 3D. Creative Technology chciało rozpocząć erę akceleracji dźwięku 3D. Sęk w tym, że nową erę w pecetowym dźwięku zapoczątkował ktoś inny.

Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było... [24]

W lipcu 1997 roku firma Aureal Semiconductor, założona raptem dwa lata wcześniej, zajmująca się algorytmami wirtualizacji dźwięku przestrzennego dla NASA, opracowanymi przez Crystal River Engineering, którą Aureal kupił w 1996 roku i nadał im nazwę A3D, zaprezentowała układy Vortex AU8820. Na ich bazie powstał szereg kart dźwiękowych z interfejsem PCI, produkowanych m.in. przez firmy Diamond Multimedia, Turtle Beach, Yamaha, a także szereg mniejszych marek. Technika A3D, realizowana sprzętowo, dawała w grach wirtualizację dźwięku przestrzennego na słuchawki oraz głośniki z wykorzystaniem świetnie dopracowanego API, które szybko polubili twórcy gier. Po raz pierwszy gracze mogli korzystać z możliwości precyzyjnego lokalizowania przeciwników na podstawie kierunku, z jakich dochodzą dźwięki. Technikę A3D implementowano w wielu popularnych grach, takich jak Quake II, Quake III Arena, Half-Life, Unreal, SiN, Jedi Knight i wielu innych. Firma Creative Technology nie miała na to żadnej odpowiedzi i po raz pierwszy w swojej historii miała naprzeciwko siebie realną konkurencję, która podgryza jej pozycję wśród graczy. Na niebezpośrednią odpowiedź hegemona trzeba było poczekać aż rok.

Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było... [25]

W sierpniu 1998 roku Creative wprowadziło na rynek karty Sound Blaster Live!, którym na początku towarzyszyła zmasowana kampania reklamowa we wszystkich rodzajach mediów. Wiedziano bowiem, że Aureal Semiconductor czyni postępy w nawiązywaniu współpracy z kolejnymi twórcami gier, a technika A3D staje się coraz bardziej popularna i przyciąga kolejnych graczy. Na kartach Sound Blaster Live! zadebiutowały układy EMU10K1, które reklamowane były jako programowalne DSP, choć nie były one wcale pierwszymi. Nowe karty z interfejsem PCI znacząco różniły się od poprzedniczek. Oprócz mocno zintegrowanego EMU10K1 na kartach Live! zastosowano zupełnie nowy tor analogowy z przetwornikiem zgodnym ze specyfikacją AC'97, a więc zapewniającym (podobnie jak Aureal Vortex) próbkowanie do 48 kHz przy 16 bitach (odtwarzanie i rejestrowanie). Ważną cechą kart SB Live! w wersji 5.1 była obsługa systemów nagłośnienia w układzie 5.1, łączonych analogowo. Warto zauważyć, że jedno z gniazd mini jack w wersji 5.1 zawierało wyjście cyfrowe. Standardowe wersje obsługiwały maks. cztery kanały wyjściowe. Jednak w reklamach firma Creative jeszcze większy nacisk kładła na technikę EAX 1.0 i później 2.0. Chodziło o sprzętowo realizowane efekty środowiskowe, takie jak pogłosy, echo, odbicia, itp. Wbrew powszechnej opinii, pierwsze rozszerzenia EAX nie miał nic wspólnego z dźwiękiem przestrzennym, takim jak chociażby Aureal A3D. W kartach Live! zastosowano też nowy 64-głosowy syntezator Wavetable (w całości sprzętowy).

Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było... [23]

Karty Sound Blaster Live!, w różnych wersjach, sprzedawały się na całym świecie bardzo dobrze. Mnóstwo okrojonych wersji trafiało do gotowych zestawów komputerowych - przede wszystkim firmy Dell. Firma Creative jednak nie była spokojna, bo już parę tygodni po debiucie pierwszych Sound Blasterów Live! do sprzedaży trafiły pierwsze karty z układami Aureal Vortex 2. Wraz z nimi pojawiła się technika A3D 2.0 z ulepszeniami dotyczącymi m.in. odbić dźwięku, a także obsługą do czterech kanałów wyjściowych. Vortex 2 był też kompatybilny sprzętowo z API Microsoft DirectSound3D i zapewniał obsługę aż dziewięćdziesięciu sześciu sprzętowo przetwarzanych źródeł dźwięku. Dla porównania Sound Blaster Live! był ograniczony do zaledwie trzydziestu dwóch. Na bazie układu Vortex 2 (AU8830) powstały m.in. legendarne karty dźwiękowe Diamond Monster Sound MX300, które były bardzo cenione przez melomanów i chwalone nawet przez ówczesnych audiofilów. Wysoka precyzja wirtualizacji dźwięku przestrzennego zachwycała wielu graczy.

Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było... [26]

Sama firma Aureal Semiconductor mimo, że miała w rękach świetne produkty, przegrała rywalizację. Zaczęło się w marcu 1998 roku, kiedy to Creative Technology pozwało Aureala o naruszenie patentów. Aureal odpowiedział własnym pozwem. Pomiędzy firmami rozgorzała wojna na kolejne pozwy, którą ostatecznie, w grudniu 1999 roku, wygrała firma Aureal Semiconductor. Dla mniejszego podmiotu batalia z firmą Creative była jednak na tyle wyczerpująca finansowo, że w następnym roku złożył wniosek o bankructwo. We wrześniu 2000 roku Creative Technology przejęło wszystkie aktywa Aureala, w tym patenty, znaki towarowe, marki, itp. Tym samym firma pozbyła się swojego jedynego w historii rywala, który bardzo poważnie zagrażał jej pozycji na rynku kart dźwiękowych dla graczy.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 148

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.