Recenzja Saints Row. Ogromna dawka humoru, odjechany kreator postaci i szansa na stworzenie własnego Imperium
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzujemy grę Saints Row, reboot popularnej marki gier akcji
- 2 - Recenzja Saints Row - Fabuła i kreator postaci
- 3 - Recenzja gry Saints Row - Miasto Santo Ileso i aktywności poboczne
- 4 - Recenzja gry Saints Row - Konkurencyjne gangi, walka
- 5 - Recenzja gry Saints Row - umiejętności aktywne i pasywne
- 6 - Recenzja gry Saints Row - oprawa graficzna, HDR, tryby na PlayStation 5
- 7 - Recenzja gry Saints Row - oprawa dźwiękowa, stacje radiowe
- 8 - Recenzja gry Saints Row - galeria screenów
- 9 - Recenzja gry Saints Row - podsumowanie
Recenzja gry Saints Row - umiejętności aktywne i pasywne
W smartfonie, będącym jednym z najważniejszych gadżetów w grze, znajdziemy również dwie zakładki związane z rozwijaniem naszej postaci. Tak, Saints Row ma pewne zalążki gry RPG, ale to są zaledwie drobne naprowadzenia na ten gatunek. Z pełnoprawnym RPG tytuł łączy jednak przede wszystkim rozbudowany kreator postaci. Pierwsza zakładka to Umiejętności, a druga - Talenty. Umiejętności dzielą się zarówno na aktywne (te które możemy przyporządkować do jednego z czterech klawiszy i stale z nich korzystać) jak również pasywne (te, które zmieniają pewne cechy naszej postaci, np. zwiększają permanentnie zdrowie. Z kolei talenty to również coś w rodzaju pasywnych umiejętności, ale nie są one ściśle powiązane z postacią, zamiast tego odblokowują się one poprzez wykonywanie wyzwań w grze. Talenty podzielone są na trzy grupy: pomniejsze, główne oraz elitarne. Do sekcji z talentami pomniejszymi mamy stały dostęp (choć poszczególne talenty odblokowują się w miarę wykonywania konkretnych wyzwań), z kolei trzy ostatnie sloty: 2 główne oraz jeden elitarny musimy najpierw wykupić. Każdy slot główny to koszt 100 tysięcy dolarów (zatem łącznie 200 tysięcy), z kolei elitarny to już 250 tysięcy. Talenty poprawiają np. parametry podczas walki, możliwość zdobywania lepszych łupów, szybszego biegania przy niskim poziomie zdrowia itp.
W przypadku umiejętności sytuacja wygląda tak, że do zdobycia jest 20 umiejętności (nie wszystkie jednak są aktywne, o czym wspomniałem), a każda umiejętność zdobywana jest na kolejnym poziomie doświadczenia (ostatni zdobywamy zatem na 20 poziomie). Już na początku gry otrzymamy możliwość złapania przeciwnika i wsadzeniu mu w tyłek granatu, po czym wyrzucenie go w powietrze. Nie ukrywam, że umiejętność ta pozwoli nawet na powalanie kilku przeciwników jednocześnie, o ile typa z granatem przerzucimy dokładnie w pozostałą grupę wrogów. Umiejętności jest więcej, pozwalające np. na wyrzucenie kilku przeciwników w powietrze, wybuch bomby dymnej, dzięki której możemy uciec lub ciachać wrogów po cichu, a także wzywanie ekipy Świętych do pomocy w bardziej zaciekłych starciach z policją, najemnikami z firmy Marshalla czy konkurencyjnych gangów.
Jak widać Saints Row śmieje się nawet z tematyki mikrotransakcji w obecnych grach wideo.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzujemy grę Saints Row, reboot popularnej marki gier akcji
- 2 - Recenzja Saints Row - Fabuła i kreator postaci
- 3 - Recenzja gry Saints Row - Miasto Santo Ileso i aktywności poboczne
- 4 - Recenzja gry Saints Row - Konkurencyjne gangi, walka
- 5 - Recenzja gry Saints Row - umiejętności aktywne i pasywne
- 6 - Recenzja gry Saints Row - oprawa graficzna, HDR, tryby na PlayStation 5
- 7 - Recenzja gry Saints Row - oprawa dźwiękowa, stacje radiowe
- 8 - Recenzja gry Saints Row - galeria screenów
- 9 - Recenzja gry Saints Row - podsumowanie
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150