Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
W tym roku na PC otrzymaliśmy już trzy gry od PlayStation Studios. Pierwszą był dopracowany i wciągający Returnal. Druga produkcja była już znacznie głośniejsza, bowiem mowa o The Last of Us: Part I. Tytuł od Naughty Dog, który błyszczał na konsoli PlayStation 5, w wersji komputerowej został wręcz koncertowo sponiewierany przez mniejsze lub większe niedoróbki techniczne i fatalną optymalizację. Gra do dzisiaj otrzymuje kolejne łatki, dzięki którym w końcu zaczyna prezentować oczekiwany stan. Kilka dni temu z kolei na PC zadebiutował Ratchet & Clank: Rift Apart, czyli ślicznie wyglądająca gra z pogranicza platformówki oraz gry akcji, za które odpowiada Insomniac Games. Gra wcześniej była tytułem ekskluzywnym dla PlayStation 5, a za port komputerowej wersji odpowiada Nixxes Software, mające już na swoim koncie całkiem udane Marvel's Spider-Man Remastered oraz Miles Morales. Czy w przypadku przygód Ratcheta, Clanka oraz Rivet również pokuszono się o dobrą jakość gry?
Autor: Damian Marusiak
Ratchet & Clank: Rift Apart w wersji PC został dopracowany tak jak mogliśmy tego oczekiwać po współczesnej produkcji AAA. Względem wydania na PlayStation 5, gracze posiadający mocne komputery mogą skorzystać z bardziej zaawansowanej wersji Ray Tracingu. RT wykorzystano tutaj do ulepszonych odbić, cieni oraz okluzji otoczenia. Do tego dochodzi również wsparcie dla różnych technik skalowania rozdzielczości: NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS. Posiadacze kart NVIDII mogą również skorzystać z RTX IO, które pozwala na znacznie przyspieszone ładowanie tekstur, poprzez dekompresję danych bezpośrednio z pomocą GPU. Z kolei posiadacze najnowszych modeli GeForce RTX 4000 mogą również skorzystać z DLSS 3, a więc nie tylko Super Resolution, ale także Frame Generation.
Kilka dni temu na PC zadebiutowała gra Ratchet & Clank: Rift Apart, która dotychczas była tytułem ekskluzywnym dla PlayStation 5. Porównujemy jakość obrazu, zarówno w natywnej rozdzielczości 4K jak również z technikami skalowania: NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS.
Usatysfakcjonowani powinni być również posiadacze monitorów ultrapanoramicznych, ponieważ Ratchet & Clank: Rift Apart wspiera nie tylko klasyczny format 16:9, ale również 21:9, 32:9 a nawet 48:9. Do tego dochodzi jeszcze kwestia pełnego wsparcia dla kontrolera DualSense (choć w przypadku klawiatury można bez problemu dostosować sterowanie pod własne preferencje). No i pozostaje być może najważniejsze kwestia, czyli brak ograniczeń w liczbie klatek na sekundę... no przynajmniej tak długo, jak nie jesteśmy ograniczani przez posiadany sprzęt.
Tryb jakości obrazu (Upscaling do 4K) |
Intel XeSS | NVIDIA DLSS 2/3 | AMD FSR 2 |
Ultra Quality | 2944x1656 | - | - |
Quality | 2560x1440 | 2560x1440 | 2560x1440 |
Balanced | 2240x1260 | 2259x1270 | 2227x1253 |
Performance | 1920x1080 | 1920x1080 | 1920x1080 |
Ultra Performance | - | 1280x720 | 1280x720 |
Test podzieliłem standardowo na kilka osobnych części. Na początku porównujemy konsolową wersję Ratchet & Clank: Rift Apart wraz z jej komputerowym odpowiednikiem, odpalonym w rozdzielczości 4K i bez żadnych wspomagaczy obrazu. W dalszej części sprawdzamy jak zaimplementowane techniki skalowania rozdzielczości - NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS - radzą sobie w porównaniu do tego, co otrzymamy na konsoli, gdzie Ratchet & Clank: Rift Apart uruchamiamy w trybie Fidelity (z RT) oraz Performance RT. Na końcu dochodzi jeszcze test skalowania rozdzielczości na platformie testowej z kartą GeForce RTX 4080.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178