Lossless Scaling 3.1 oferuje tryb, który pozwoli odetchnąć karcie graficznej. Aktualizacja wprowadza również lepszą jakość obrazu
Od jakiegoś czasu w przypadku gier wideo braki w mocy obliczeniowej układów graficznych rekompensuje się oprogramowaniem. Dzięki technikom opracowywanym przez firmy, takie jak NVIDIA, AMD, czy też Intel, gracze mogą prowadzić rozgrywkę w wyższych rozdzielczościach lub z większą liczbą FPS. Ze skrótami pokroju DLSS i MFG zaznajomiona zdaje się spora część (jeśli nie większość) graczy. Dla omawianych rozwiązań istnieje jednak ciekawa alternatywa - Lossless Scaling.
Program Lossless Scaling pozwala skorzystać z upscalingu i generatora klatek na pecetowych układach graficznych. Nowa aktualizacja przynosi lepszą jakość obrazu, a przy tym wprowadza zupełnie nowy tryb.
Lossless Scaling jest już w stanie wygenerować trzy dodatkowe klatki na jedną prawdziwą. Dodano też inną przydatną funkcję
Ze wspomnianej techniki NVIDIA DLSS oficjalnie można skorzystać tylko na układach graficznych od Zielonych, z kolei AMD FSR oraz Intel XeSS wychodzą poza ramy modeli od tych producentów. Omawiane oprogramowanie Lossless Scaling łączy w sobie różne techniki upscalingu, a także napomknięty generator klatek, a przy tym, tak jak ostatnie rozwiązania, dostępne jest dla różnych układów graficznych i wszystkich gier, które mogą się uruchomić w oknie. Program ma bardzo dobrą opinię wśród użytkowników (89% pozytywnych opinii na Steam), zaś jego koszt wynosi 27 zł. Ostatnia aktualizacja (Lossless Scaling 3.1) skupia się na dwóch aspektach: poprawie jakości obrazu oraz wzroście wydajności.
Lossless Scaling pozwoli już wkrótce czterokrotnie zwiększyć liczbę FPS-ów w niemal każdej grze dostępnej na rynku
W pierwszym przypadku największą zmianę można zauważyć w trybie adaptacyjnym (Adaptive Mode) oraz przy wysokim mnożniku (Fixed Mode). Zjawisko ghostingu poruszających się obiektów powinno być teraz mniejsze, a przy okazji zredukowano ich migotanie. Wśród zmian znajdziemy również wzmiankę o ulepszonym radzeniu sobie z granicami, a także lepszym wykrywaniem interfejsu użytkownika. Nowością z zakresu wydajności jest kolejny tryb (Performance Mode), który przy nieco zmniejszonej jakości obrazu ma maksymalnie dwukrotnie zmniejszyć obciążenie układu graficznego. Co ciekawe, wspomniano także, że omawiany tryb może w niektórych przypadkach podnieść jakość obrazu przez wyższą podstawową liczbę FPS. Program znajdziemy pod tym adresem, natomiast jeśli chcemy dowiedzieć się o nim trochę więcej, to warto udać się na tę stronę.
Powiązane publikacje

Google Gemini połączył Nano Banana 2 z Google Photos. AI wygeneruje obrazy na podstawie prywatnej biblioteki użytkownika
10
Nowe AI przygotowane przez twórców Thunderbirda nie chce twoich danych w cudzej chmurze. Jest jednak ważny haczyk
4
Steam Proton 11 Beta ma zwiększyć stabilność gier na systemach Linux dzięki Wine 11. W drodze jest Proton dla chipów ARM
12
NVIDIA Ising wchodzi do gry. CUDA-Q, NVQLink i AI mają skrócić drogę do użytecznych systemów kwantowych
4







![Lossless Scaling 3.1 oferuje tryb, który pozwoli odetchnąć karcie graficznej. Aktualizacja wprowadza również lepszą jakość obrazu [1]](/image/news/2025/06/17_lossless_scaling_3_1_oferuje_tryb_ktory_pozwoli_odetchnac_karcie_graficznej_aktualizacja_wprowadza_rowniez_lepsza_jakosc_obrazu_3.jpg)
![Lossless Scaling 3.1 oferuje tryb, który pozwoli odetchnąć karcie graficznej. Aktualizacja wprowadza również lepszą jakość obrazu [2]](/image/news/2025/06/17_lossless_scaling_3_1_oferuje_tryb_ktory_pozwoli_odetchnac_karcie_graficznej_aktualizacja_wprowadza_rowniez_lepsza_jakosc_obrazu_2.jpg)





